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当然,如果按照正常的科技树,这种科技点出来之后,第一受益者也绝对不是游戏领域。
可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好,甚至是工作。
毕竟,时间太宝贵了,每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。
甚至严格来说,这个科技点对于穷人们来说可能是个噩耗,因为富人可以拿这个时间去赚更多的钱,或者继续学习提升自己,而穷人则没有这个资源,只能把这个时间拿来娱乐,贫富差距只会进一步扩大。
作者们凭空多出来10个小时,大概就是真的每天八更轻轻松松了吧?
好在有科技树遮蔽器这种科技点,让之后的黑科技都不至于跑偏,影响到游戏之外的领域。
否则,世界真的要乱套了。
既然如此,陈陌也就不需要担心了,这个科技点点出来,只是相当于给全世界所有的游戏舱玩家,都凭空赠送了每天10小时的游戏时间。
这个时间只能拿来打游戏,你也干不了别的,因为科技树屏蔽器,也因为陈陌创造的虚拟世界压根不提供娱乐之外的项目。
现实世界已经够累了,游戏里,就忘掉那些责任,尽情、愉快地玩耍吧。
不过这个科技点好归好,但是需要陈陌卖出2000万台矩阵游戏舱才能激活。
而睡眠唤醒系统显然是为了辅助这种新的睡眠模式而产生的。
这个系统可以提供不错的助眠效果,让玩家更快入睡、进入游戏世界,同时可以进行比较温柔的那种唤醒服务。
玩家可以根据时间或设置特定条件进行唤醒,比如游戏下线后就自动唤醒,然后滚回床上继续睡。
陈陌看着新的科技点,陷入了沉思。
要激活这个关键的科技点,需要卖出2000万台矩阵游戏舱,而之前在做《钢铁侠》之前,矩阵游戏舱的数量才刚刚达到1000万。
这并不是一个特别容易达成的目标,毕竟那些真正的土豪,在这段时间早都已经买了。
而且,新游戏最好能很好地利用新科技点的作用。如果做一款碎片化时间游戏,或者是做一款单机游戏的话,其实意义不大。
好不容易让所有玩家都多出来好几个小时的游戏时间,结果大家还各玩各的的,那就太没意思了。
至于销量的问题,在矩阵游戏舱的售价进一步降低之后,销量肯定还会有一个显著的提升,但对于陈陌而言还是有点慢了。
他还是需要给全世界的玩家们打一针鸡血,让他们继续疯狂地买买买,尽快让全世界的矩阵游戏舱数量达到2000万。
“这样的话……得做个CG想办法骗钱了啊。”陈陌笑了笑。
肯为了某一款游戏就花大价钱买游戏设备的玩家还是不少的,毕竟游戏硬件只是个平台,真正能给玩家带来多少快乐,还是要看这个平台上面的内容。
游戏舱降价+新的黑科技+超级IP加成,种种因素叠加起来,必然能够支撑矩阵游戏舱的销量再上一个台阶。
陈陌都想好了,把宣传CG放出来,然后就跟大家恬不知耻地宣布:
“只要矩阵游戏舱全球销量破2000万,我就出这个游戏。”
嗯,完全没毛病。
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