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吓得坐在电脑面前操作的小编乙差点一头撞到屏幕上面,三人马上同仇敌忾的转头质问道:“你想干嘛!”
“喂,这明明是我的座位,你们用了不说,怎么还这么理直气壮的。”
“对不起了,阿魔,我们那不是没光驱嘛,借你的用一下。”
“你们这是什么光盘,”阿魔好奇的问道:“游戏?”
“不完全是,这是游戏的开场动画。”
“哦,快弄出来瞧瞧。”阿魔也来了兴趣。
陈静仪这时也凑了过来,指点道:“光盘上自带播放程序,就是那个唯一的可执行文件。”
小编乙按照提示启动了程序,依旧是屏幕一黑,接着在光驱读取灯疯狂的闪动了一阵后,屏幕上首先出现了创意工坊红色的“O&G”标志,然后在漫天的云彩之中,一人一剑直冲而出……
二十天后,带有《仙剑奇侠传》广告的新一期《家用电脑与游戏机》上市了……
吴宇飞是个正在读大二的学生,也是一个游龄相当长的资深玩家了,以前都是一个人闷头在家玩,自从到北京来读书以后才发现居然还有专业的游戏杂志,从此以后期期都会购买,今年又增加一本《家用电脑与游戏机》。
国庆节之后,吴宇飞按照习惯开始在常去的书摊寻找起最新的游戏杂志,果然没几天他就看到了最新的一期《家用电脑与游戏机》。放下钱,他拿起一本还散发着墨香的杂志就走。没走几步,他忍不住就翻了起来。按照习惯,他先看了看封面和封底的彩页,封面的内页是一家电脑公司的广告,他随手就翻了过去,很快就发现封底的内页和前几期不同,上面印的是一款叫《仙剑奇侠传》的游戏图片,一共有四幅,虽然印刷效果不是十分理想,但是也能看得出游戏画面很精美。
游戏的名字很陌生,游戏画面也很陌生,吴宇飞觉得这也许是个新游戏,可惜在内页上只有一个红色的“O&G”标志,却没有印上公司的名称,实在无法判断到底是哪里出的游戏,他的心里暗暗打定主意,明天没课时候一定得去老地方去寻寻,说不定就能找到这游戏。想到这,吴宇飞把杂志翻到目录,准备看看有没有什么吸引人的文章,没想到看到了一行文字“国产游戏新军……”,他赶紧按照页码翻了过去。
文章是这样写的:“在无数真诚的目光期盼下,国产游戏正在逐渐崛起。我刊曾为此报道过金盘电子即将上市的《神鹰突击队》的消息。今年9月,一家国产游戏新军创意工坊送来了他们的正在开发中的游戏——《仙剑奇侠传》,与曾经玩过的港台游戏相比着实让我大吃了一惊……
这是一款全新制作的角色扮演游戏,和以前常见的那些电脑游戏相比,游戏高达**0×480的分辨率,再加上256种颜色的渲染,带来了一个前所未有的世界……
游戏最初开始于扬州余杭镇盛渔村,平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,后来赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任……
值得一提的是,据创意工坊员工透露,正式推出的游戏将会采用全中文语音,届时玩家们将不用再面对游戏中一个又一个哑巴了,而是直接能听到有专人录制的配音,再加上采用CD音轨录制的高保真音乐,将会给玩家们带来别样的体验……
游戏环境Kylin4.0,486SX/33/4以上,需要光驱……”
看完后,吴宇飞才明白,敢情这是国内一家叫创意工坊的公司开发的游戏,暂时还没有上市,就连价格也还未公布,看来用不着去老地方找了。不过既然是国产游戏,而且游戏画面看起来有那么好,吴宇飞倒是有兴趣花钱支持一下,就像之前杂志介绍过的那款《神鹰突击队》他就已经预定了,据说这两天就能拿到了。
数日后,东方控股张乐行办公室……
望着眼前这薄薄的光盘盒,张乐行再次问道:“你确定这就是《神鹰突击队》的正版?”
王梦瑶无比肯定的点了点头,说道:“老板,这绝对是正版的,为了防止买错,我是直接到金盘电子去拿的货,肯定错不了。”
“那好,你先忙去吧。”张乐行挥挥手,把王梦瑶给打发出去了。
再次拿起桌上那薄薄的光盘盒,张乐行仔细打量了一下。光盘盒是那种很常见的塑料光盘盒,就和盗版光盘用的差不多。光盘盒的封面亦是游戏说明书的封面,看起来还是做了一番设计,可是张乐行看来就有点像是一堆图片拼成似的,封面上最显眼的是“神鹰突击队”几个中文字,在中文字的下方是用两种字体写的“MagicEAGLE”,看起来应该是游戏的英文名,英文字的下方是金盘电子的标识和公司名称“北京金盘电子有限公司”。打开光盘盒,里面装的那张光盘看起来质量还不错,还印上了彩色的光盘封面。抽出夹在光盘盒里的说明书,张乐行随手翻了翻,还真的很简陋,也就薄薄的几页纸,简单的介绍了一下进入游戏的流程,说明书很简单,但是游戏看起来还蛮复杂的,先要选战场,然后还要选武器。等张乐行按照说明书真正进入了游戏,才发现与其说这是游戏,不如说是兵棋模拟,不过居然还配上了中文语音,这在国产游戏中还属于比较少见的,就算多年以后亦是如此。
就凭这款还不能完全称之为游戏的游戏,张乐行觉得自己花的那98块基本上算是丢到了水里,但是让人想不通的是,就这样一款游戏居然还被LG公司收购了在韩国的版权,让张乐行不由得怀疑此时的韩国游戏恐怕还是史前时期。
其实韩国游戏发展的历史的大陆差不多,也许还要略早,据说1994年的时候韩国厂商Sonnori首次在PC平台推出的RPG作品《阿斯特尼西雅物语(AstonishiaStory)》销售量就突破了10万张,还荣获了第一届韩国游戏大奖。韩国的网络游戏亦是在1994年起步的,第一部作品据说是由SAMJUNGDATA公司运营的MUD游戏“侏罗纪公园”,居然还培养起来不少付费的用户。
直到遭遇亚洲金融风暴后,由于政府的扶持和网吧的兴起,韩国游戏开始从积累到腾飞的全部过程,并且将其开发的游戏推向了国外市场,尤其是在中国更是占领了相当大的市场份额,韩国的游戏产业也由此成为经济支柱之一。与此同时,差不多同一时期开始发展的大陆游戏却屡屡折戟沉沙,一间又一间的著名游戏开发公司关门散伙,如果不是遇到网络游戏大发展的时期,也许大陆的电脑游戏产业会彻底消亡也说不定。虽然网络游戏挽救很多游戏公司,但是却挽救不了自身,同样都是游戏产业,在韩国是经济支柱,到了大陆却在某些人的推动下成了瞄准孩子的“电子海洛因”,真是让人很是无语。
张乐行希望自己能改变这一切,能为大陆可怜的玩家们带来更多的中文精品游戏,能帮游戏摆脱那些捕风捉影的欲加之罪,能让游戏产业在国内成为一个真正健康发展的产业,有一天把国产游戏给“英化”、“日化”出去,把韩国变成国产游戏的倾销地。
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