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陈子珊返校以后,张乐行把关注的重点再次转移到创意工坊身上,当然其他产业也没遗漏,都通过东方控股驻京办事处收集、处理以及反馈着。

创意工坊目前的重点工作就是六款新立项开发的游戏,其中任昊强的即时战略游戏(RTS)《三国风云》、安馨彤模拟经营游戏(SIM)《开心农场》、颜达利第一人称射击游戏(FPS)《血战上海滩》以及周哲瀚的卡片对战类游戏(CAG)《神话》经过批准已经正式进入开发流程,而陈顺德的冒险游戏(AVG)《C+侦探》和郑弘文的射击游戏(S**)《怒火坦克》经过修改后亦获得立项。

在赵远桓的统筹协调下,完成了各项目组前期人员需求的分配(主要是策划人员),六个项目开始有条不紊的向前推进着。和以前不同的是,张乐行这次还给每个项目安排了一个游戏监制,主要职责有两个:一个是控制开发期间的财务开支,防止开发成本失控;另一个是游戏整体情况的掌控,防止出现最终开发出来的结果和最初申请的完全不一样的情况,当然如果由于市场或其他原因需要对游戏进行重大修改的,在正常的流程情况下还是允许的。

经过近一个月的努力,六个项目组先后拿出了各自的Final版策划书,这份策划书和之前游戏项目申请时候提交的策划书是不同的,那个时期的策划资料可以被称之为策划草案,描叙的只是“这是一个什么样的游戏”、“有哪些好玩的地方”、“预计开发周期”、“适合什么样的年龄层”以及“游戏主要构成画面草图”等内容,这个阶段的工作亦可以被称之为创意。而现在拿出的这份策划书则要考虑到游戏的细节,需要将游戏中所涉及的到的方方面面都要包括进去。

对这六份Final版策划书,张乐行最感兴趣还是《三国风云》,因为这个游戏的制作难度是最大的。《三国风云》Final版策划书和申请之初相比已经有很大的变化,而且不光是体现在细节方面的描写,最大的变化其实是在于联机模式的加入。

目前流行的《沙丘II》是没有联机模式的,也就是只能选择电脑作为对手,这也是现在电脑游戏中常用的模式,任昊强对于《三国风云》的设定很多灵感也是来自于此。这时候还有很多人根本不会想到,如果把电脑对手换成人,将对即时战略游戏带来多大的变革,不但让传统的即时战略游戏更加发扬光大,开创出电子竞技这样一个更大的舞台,而且还产生了《魔兽争霸3》这样英雄小队模式的即时战略游戏,甚至是将英雄模式发扬光大的DOTA(DefeheAs,基于《魔兽争霸3》的RPG地图)。

张乐行知道明年上市的《命令与征服》和《魔兽争霸2》都会有联机对战的功能,不再是以前的那种单纯的Modem(使用电话线的调制解调器)联机,而是会加入局域网这种未来如日中天的新联机模式。张乐行不希望自己公司的游戏输在了起跑线上,自然也会要求其加入联机对战模式,当然有美国和香港的游戏研究所作为后盾,倒不用担心技术方面还需要从头开始摸索。

即时战略游戏最大的难度不在于图像技术,不在于联机的数据交换,而是游戏的平衡性,如果不注重这一点,最终出来的成品恐怕会变成像《红色警戒》那样的坦克大战,辛辛苦苦制作出来的其他游戏单位都成为了摆设,这么发展下去肯定会和电子竞技无缘。所以《三国风云》项目启动之初,张乐行就把游戏平衡性摆到最重要的位置,但是这帮新人们到底能不能理解,理解了到底能不能执行得好,张乐行心里一点底都没有,只能走一步看一步了。

六个新项目的开发已经开始了,《仙剑奇侠传》的Alpha版也送回北京,准备接受QA部门的检测。与此同时,《仙剑奇侠传》的广告也开始在《家用电脑与游戏机》杂志上进行投放了。

《家用电脑与游戏机》杂志社……

陈静仪将《仙剑奇侠传》的宣传资料交到杂志社小编甲手中,说道:“我们公司这次打算投放一个封底的彩页广告,再加上一个类似游戏前瞻的介绍,这一叠就是这款游戏的相关介绍。”

小编甲接过资料瞄了一眼,一下子愣住了,用手指着资料中的一幅图片说道:“你确定这是游戏画面?”

“没错,是游戏画面,而且是直接截取出来没做修饰的。”陈静仪点点头,然后掏出一张软盘递过去,说道:“如果你不相信,这张软盘里有电子版的。”

“我也不是不信,就是有点好奇。”小编甲笑了笑,接过软盘塞进自己电脑软驱,先用查毒软件扫描了一下,然后将软盘的目录调了出来。

陈静仪用手指着屏幕说道:“就是这,PIC目录下市游戏的截图,DEMO目录下是一个比较短的游戏演示,你可以看看。”

小编甲按照陈静仪的提示,将软盘上的两个目录拷贝到硬盘上,然后先启动了一个看图软件,转到PIC目录,选好文件按下回车,伴随着阵阵的硬盘运转的声音,电脑屏幕上从上到下慢慢的显示出一副游戏截图。

当图片完全显现出来的时候,小编甲倒吸了一口凉气,指着屏幕惊讶地说道:“你们,你们公司这游戏是多大的分辨率啊?”

“超越VGA的画质,**0×480的分辨率,256种颜色。”陈静仪解释道。

小编甲按动翻页键,将剩下的几张游戏截图过了一遍,看得他是连连赞叹不已,尤其是几张人物设定图更是让他直流口水。退出看图软件,小编甲想起还有个游戏演示程序,于是转到DEMO目录,启动了目录下面唯一的一个可执行文件。

屏幕一黑,接着慢慢出现了一片雾气笼罩的群山,几只仙鹤慢慢的从画面的右边向左边飞去,然后“仙剑奇侠传”几个字象毛笔书写一样在右边渐渐显现。画面凝固了大约五秒钟,紧接着转到镇妖塔,屏幕上的主角按照事先设定好的程序在塔内的迷宫游荡着,偶尔会遇到拦路的敌人进入战斗状态,然后就是你来我往、刀光剑影、剑气纵横。

这段演示看的小编甲激动不已,甚至还吸引了两个过路的小编驻足观看。等演示程序运行结束,三人不约而同地问了同样的一个问题:“这游戏哪里有卖的,要多少钱啊?”

陈静仪笑了:“这游戏还在做内部测试,正式上市的话预计要到明年1月份了。”

“唉,”三人又不约而同叹了口。

“对了,我这里还有一张游戏开场动画的演示光盘,你们有没有兴趣看一下。”陈静仪从包里拿出一张装在封套里的光盘,晃了晃说道。

话音刚落,她手上的光盘就被其中小编乙给抢走了。可是拿出光盘正待往电脑里放,小编乙这才发现了一个严重的问题,小编甲的电脑没光驱,三人对望了一眼又叹了口气。

这时,小编丙忽然想起来什么,说道:“我记得阿魔的电脑上有光驱,不如我们去他那看吧。”

另外两名小编自然连连点头,于是三人拿着光盘,结伴往阿魔的办公桌走去。无巧不成书,此时可怜的阿魔刚好离开自己的位子去方便一下,等他浑身舒泰的回来,却发现已经有人占了他的位子,而且居然还把他自己掏钱买的光驱给按开,往里面不知道在塞什么东西,真是太过分了。

阿魔几个箭步冲了过去,大喊了一声:“住手!”

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