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“能不能给我讲讲,我现在要去干什么?”

格曼发出一阵意义不明的笑声:“啊,新猎人总是充满着好奇心。去猎杀更多的怪兽吧,很快你就会清楚自己的使命。”

跟《钢铁侠》一样,《血缘诅咒》中的NPC也是可以随意进行任何对话的。显然格曼并不想回答老秦的问题,搞出一副非常神秘的样子。

老秦没套出什么话,只好在工坊中四处查看。

里面的信使有一条讯息:“要逃离这个可怕的猎人梦境,请阻止不断扩散中的兽灾的源头,令这个夜晚不再继续。”

这些讯息都是被信使拿着的一张卷轴,只要老秦走进之后低头查看,这些信使就会把卷轴展开。

出门看了一看那个漂亮的人偶小姐姐,还是没有醒来。

没什么其他的事情做了,老秦选择在墓碑处传送到提灯。

“和黑魂一样,只要传送之后所有的怪物就会刷新。不过世界观不一样。”

“也就是说在血缘的世界里,只要进入猎人梦境之后,其他的一切就都是一场梦,所以你觉得自己砍死了很多怪物,其实并没有。嗯……所以根本无从分辨什么是现实,什么是梦境。”

“对了,是不是现在我可以去找那个狼人报仇了?”

老秦再度回到尤瑟夫卡诊所,直接一顿莽,把狼人给砍死了。

“这个鞭子,好像还可以。攻击范围挺长,但是伤害有点弱。”

“不过这个枪……原先的盾反给改成了枪反。”

老秦研究了一下,发现《血缘诅咒》在战斗系统方面和《黑暗之魂》还是有很大差别的。

首先是之前介绍过的“贪刀癌福音”系统,以及取消重甲、大盾的设定,相当于是非常强调进攻性。持盾二人转不存在了,玩家只有两个选择,要么枪反,要么灵活闪避,快速反击。

其次就是武器可以改变形态,应付不同的战斗场面。像螺纹手杖的普通形态一般是用来刺、跳劈或者快速挥砍的,而鞭子形态则是主要进行远距离的aoe,对付一些动作敏捷但血少的敌人。

还有就是《黑暗之魂》的弱点攻击和背刺被改为了“内脏暴击”。当玩家枪反成功,或者在怪物背后使用蓄力攻击时,会打出怪物硬直,这时候玩家就可以跟上一招“黑虎掏心”,造成大量伤害。

跟《黑暗之魂》的不同之处在于,黑魂只要走到怪物背后就可以直接背刺,但血缘则是需要先用蓄力攻击打出硬直,然后才能内脏暴击。

亚楠的城镇中危机四伏,好像在进行一场盛大的篝火晚会。

可以看到有很多的火柱,走近一看会发现,这些火柱实际上是一个个的木十字架,底部堆放着柴薪在焚烧,而上面则是捆着一只只狼人。

这些狼人已经严重兽化,全身都长满了黑色的毛发,隐约可见尖爪和利齿。这应该就是之前提到的“兽化病”和“兽灾”,也就是说亚楠人正在不断地变成这种嗜血的野兽。

被烧的兽化严重,还活着的也好不到哪去。老秦发现那些举着火把的亚楠人也都有兽化的迹象,头部和脸上长出黑色毛发,甚至有些人整条手臂都已经变成狼的模样。

费了好大劲清完了正在开篝火晚会的小怪,老秦继续搜索。

“我怎么感觉手杖好强啊,非常灵活。我这一条体力直接可以按着小怪砍,一套直接就莽死。天呐这个武器简直让游戏失去了乐趣,太强了。”

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