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这两个消息一公布,瞬间引发了整个游戏行业的大讨论。
不仅仅是玩家们,就连各大游戏厂商也感到非常意外,陈陌疯了?
陈陌嘴上说是为每台矩阵游戏舱补贴一万美刀,但实际上,他也进一步地把矩阵游戏舱的利润空间压低了。游戏舱的各项成本,包括研发、推广等各方面的费用,均摊到每台游戏舱大概是25万左右,而实际的售价是30万。
而现在,矩阵游戏舱的售价直降十万块钱,原价30万左右的游戏舱,现在在优惠期间内,20万出头的价格就可以买到!
虽然对于那些买不起的玩家来说,该买不起还是买不起,但对于那些一直在犹豫的玩家而言,这可是个非常非常给力的折扣了,因为这个价格已经接近于传统的高配VR游戏舱。
所有玩家都清楚,传统的高配VR游戏舱,配置再高,也绝对不可能和矩阵游戏舱的次世代VR相提并论啊!
没听说有什么新的技术革新,也没听说游戏舱的原材料价格下降,也就是说,陈陌多半是为了推广矩阵游戏舱,自己亏钱在卖了。
对于那些传统的VR游戏舱制造商来说这无疑于一个晴天霹雳,因为传统的VR游戏舱相比矩阵游戏舱而言,唯一的一点优势可能就是稍微便宜那么一点点了,可现在连便宜的这个优势也荡然无存。
不过对于全世界的游戏研发商来说,陈陌又放出了一个天大的好消息,就是他并没有死命护着矩阵游戏舱这颗摇钱树,恰恰相反,陈陌决定开源矩阵游戏舱编辑器和人工智能模版,就代表着他欢迎全世界的游戏商共同入驻雷霆游戏平台,甚至是欢迎全世界的游戏商共享次世代VR游戏的风口。
当然,这些游戏商研发的游戏登陆矩阵游戏舱、登陆雷霆游戏平台,肯定是要给陈陌提供很多分成的,这是一个互利共赢的事情。但能够非常大度地开源这些东西,还是让所有人都感慨于陈陌宽广的胸怀。
这两个决定看似潇洒,不过实际上陈陌也承受了不少的压力。
他不得不跑了好几趟游委会,向这些人反复阐述矩阵游戏舱降价的好处,以及开源研发工具、丰富次世代VR游戏库的重要意义。
随手再用几个降智光环也是在所难免了。
不过,陈陌开源次世代VR的研发工具,仅仅是为了让更多的厂商参与研发次世代VR游戏,让矩阵游戏舱可以更快推广而已。对于一些次世代VR中的特殊领域,陈陌是绝对不会放开的。
比如虚拟世界中的餐饮领域。
像这种凡是涉及到虚拟世界未来“命脉”的领域,一律都是不会开放的。也就是说,其他的游戏商制作的游戏仅仅是游戏而已,对于陈陌而言,《绿洲》才是他真正的杀手锏。
……
……
有了贾维斯的帮助,制作游戏的效率有了大幅度的提升。
虽然使用贾维斯的造价可能比养半个研发团队还要昂贵,但毕竟有个很大的优势,就是快。
对于游戏制作而言,时间就是金钱。
就像某些房地产企业秉承“快”的理念,要求设计院通宵出设计图纸,所有工程都像打了鸡血一样地拼命,无非也就是为了赶时间。
当然,这种发展理念很不健康,对于员工而言也是一种压迫,但不得不承认,它非常有效。
游戏行业也是如此,之所以传统的良心研发商都秉承着“慢工出细活”、“N年磨一剑”的态度,主要还是因为在原有的技术条件下,“速度”和“质量”往往无法兼得,为了保证质量,只能不得已而牺牲速度。
但对于玩家们来说,在保证质量的前提下,肯定是越快越好。
想想苦等续作的煎熬,想想被无限跳票支配的恐惧,想想苦等一两年的游戏结果几个小时就打通关的失落……
对于陈陌而言,贾维斯带来的研发速度加快是求之不得的事情,因为最奢侈的东西就是时间。
对于研发游戏这种事情来说,永远都不会嫌快。
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