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对于开放世界和线性ga之争,还在网上引起了不小的争论。

甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。

至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。

不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性ga给复活了。

说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性ga,并让这个概念重获新生。

在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。

去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。

就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。

就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。

他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”

而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。

在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?

在做《刺客信条:起源》。

《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?

开放世界。

看,陈陌都不做线性ga了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!

真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。

很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性ga的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?

在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。

这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!

上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。

这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性ga怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性ga的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”

问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。

很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。

毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。

不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?

如果线性ga真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?

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