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“张角起手挂闪电,反贼司马黑桃八。”
“郭嘉遗计两藤甲,甄姬常年大姨妈。”
“月英一手桃闪杀,周瑜方片总被抓。”
“诸葛空城遇五谷,吕布决斗反被杀。”
“苦肉连弩满手杀,左右两边加一马。”
“壮哉东吴陆伯言,丈八二桃把营连。”
“四血主公放万箭,天香雷击加刚烈。”
“观星五张全放底,诸葛闪电劈自己。”
贾鹏:“……店长你在疯狂暗示我啊!最后一句是不是现加的,是不是!”
这里面的很多技能大家都是能看懂的,比如张飞、诸葛、黄盖这种,但是也有很多没出现过的英雄,比如张角、曹仁、华佗等等,这些武将大家还都没有玩到,所以这部分的内容看得云里雾里的。
不过,这并不影响大家对这些的热情,直播间有些观众早就准备好了,赶忙把这首诗给记了下来,因为这东西可是代表着《三国杀》以后的版本更新,至少在这首诗里出现过的武将,是肯定都会出的。
很多人听陈陌念完了整首诗才反应过来,这特么哪是什么“美好的祝福”啊,明明就是恶毒的诅咒啊!
一片欢声笑语声中,观众们又在催促邹卓继续开下一把了。
……
对于《三国杀》的武将系统,陈陌并不打算开放太多变态的神将,因为这对于游戏的平衡性是一种非常严重的破坏。
风林火山这些包,还有国战玩法等等,会挑一些不影响平衡性又反响比较好的内容更新出来,维持玩家们对游戏的新鲜感。
至于一将成名这种……只能说一句打扰了。
比如,在刚开始的时候,蜀汉的武将强度是没什么问题的,但是随着新武将越来越多,出现了很多变态技能,像张飞、赵云这种靠杀吃饭的武将强度就直线下降了,以至于整个游戏的平衡性受到了严重影响。
这种感觉有点像是,大家都是玩技能、玩套路了,结果你们还靠普攻吃饭,你不弱谁弱。
到后来,《三国杀》的变态英雄越出越多,平衡性也越来越差,不可避免地影响到了很多普通玩家的游戏热情,造成了游戏的衰落。
陈陌前世的《三国杀》之所要出各种武将包和氪金系统,主要是出于盈利的目的,但对于陈陌来说,还真看不上那些小钱。
之所以选择在矩阵眼镜上做《三国杀》,主要还是看中了它的几个优点:国内玩家更容易产生文化认同、易上手、支持2到8人的自由搭配、身份牌增强社交互动、游戏场景更容易展示MR的优势,等等。
对于国内玩家而言,三国是一个经久不衰的题材,对于这款游戏的传播有天然加持,而且在桌面上可以展现虚拟的武将、士兵、攻击动作、锦囊特效等等,画面展现更加酷炫,这些都是非常适合改为MR游戏的要素。
《三国杀》主要是为了推广矩阵眼镜的,陈陌的盈利点来自于矩阵眼镜的硬件收入以及上面搭载的各种app或者其他游戏,不指望着《三国杀》赚钱。
更何况,就算矩阵眼镜本身是个赔钱的项目,陈陌也还是要做的,因为这东西是未来发展的风口,只要把市场抢下来,以后不愁没钱赚。
所以,在陈陌没什么骗氪需求的情况下,他也不想出后期那些严重破坏平衡性的武将,毕竟为了这些武将还得费很大劲去做平衡,得不偿失。对于玩家来说,尤其是新玩家,标准版武将已经足以应付面杀的需求了,陈陌不出那些变态武将,他们反正也不知道。
陈陌表示,计划通!
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