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主角的身躯沉重且坚硬,可以把城市中的路面都砸出龟裂的浅坑,但是他偏偏又可以再空中突进和滑翔,可以在大楼上以90°角垂直奔跑……
显然,一些细节上并不符合物理定律,也很难解释……就光是这么大一坨病毒组织张开双手就能滑翔就非常不合理了。
由于这款游戏同样使用了盘古引擎,所以这些参数在盘古引擎的物理系统中是互相矛盾的。
不过这也只是个小问题,陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统中单独设定规则。
换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角Alex则是……一个开了修改器的家伙。
陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切就可以完美地复现出来了。
其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统,也就是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。
一款让人爽的游戏和爽文有共通之处,就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上,至于周边环境和敌人如何,并不重要。
在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱中体验了一下,效果非常好!
在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机……在VR模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。
游戏内有大量的记忆CG,也占到了游戏容量的很大一部分,而且也要全部转化为VR模式,给玩家感觉这是某些真实的记忆。
对于这些,陈陌就全都交给外包去做了,事实上这些记忆碎片都是比较模糊的,也不需要做得那么考究,只要把大致的剧情给拼凑起来就够了。
……
在研发《虐杀原形》的期间,也发生了一个不大不小的插曲。
《王者荣耀》正式登陆Switch平台。
这不仅意味着拥有Switch的玩家可以在上面玩《王者荣耀》,也意味着很多手机玩家可以购买Switch的手柄来体验这款游戏。
对于陈陌而言,他迟早要把VR、PC、手机和掌机这四个平台全部打通,凡是能移植到其他平台的游戏,一律移植过去。
就像《黑暗之魂》,就同时在VR和掌机这两个平台发售。
像《暗黑破坏神》、《守望先锋》这些游戏其实也都可以移植到Swtich上面,用手柄来操作,而且这些设计在前世已经非常成熟,毫无任何风险和难度。
对于这些,陈陌就不打算再去亲自过问了,找公司中的专人负责就够了。这些游戏更多的是丰富游戏库,让玩家们可以更加坚定地购买Switch。
而《王者荣耀》的游戏特性决定了它只能是一款手机游戏,当然,现在也移植到掌机平台了。
而且,手游玩家为了获得更好的游戏体验,可以购买Swtich的专用手柄,连接手机玩王者荣耀,可以有效改善虚拟摇杆和虚拟按键的操作触感。
适配起来也比较方便,《王者荣耀》手游中有专门的设置选项,可以把输入设备调节为Swtich手柄,之后界面的UI布局就会发生改变,就可以用手柄来玩了。
不过,手柄和手机毕竟不是天然配套的设施,偶尔会出现轻微的操作延迟,所以手柄+手机的选择,在操作性上略高于手机,略低于Switch。
显然,这又是陈陌引诱大家买Switch的一个手段……
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