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拿到新版本规划文档之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲就开始忙起来了。
其实,这几张RPG地图并不是最经典的,也不是最平衡的,那么陈陌为什么要做这几张图呢?
因为这几张地图,代表着后来魔兽RPG的几大分支,它们是经典魔兽RPG的雏形,既能让玩家们体会到魔兽RPG的乐趣,又不至于一下子走得太绝,让玩家的思维受到限制。
要知道,魔兽争霸的RPG地图中可是孕育出了DOTA这种怪物,陈陌可不希望自己做的RPG地图给设计师们一些奇怪的启发,搬起石头砸自己的脚。
防守类地图:《守护雅典娜》。
防守类地图非常简单,但它包含着魔兽RPG的核心要素:英雄搭配、英雄培养。随着时间的推移,进攻的怪物会变得越来越强,而玩家通关的方式就是要在许多英雄、许多物品中找到最佳的搭配。
塔防类地图:《塔防》。
其实这张地图是源自于循环圈等前世的经典塔防。塔防的核心乐趣与防守地图类似,区别在于玩家需要选址造塔,核心由英雄变成了防御塔。
休闲类地图:《金字塔大逃亡》。
这张图可以说是休闲类地图的代表作,玩家们可以从数十种游戏模式中随意挑选,通过走位躲避各种机关,从而达成胜利。
对抗类地图:《澄海3C》。
其实澄海3C相对于DOTA而言是非常原始的,它的最大问题是不平衡,但它最大的魅力也是不平衡。很多玩家喜欢玩《澄海3C》变态版,也正是因为它的不平衡。
同时,因为玩家可以操纵多个英雄,所以稍微冲淡了一些这种不平衡性,让它成为了非常富于娱乐性的一张地图。
陈陌只打算开发这四张经典RPG地图,其他的地图就让玩家们自由琢磨吧。
……
开发新版本并没有耗时太久,基本上不到两周就完事了。
在《魔兽争霸》的战役中有很多的地图,这三个人都曾经上手制作过,对于世界编辑器很熟悉了,做这些RPG地图根本不难,主要的时间都花在调整英雄技能、设置关卡难度上面了。
陈陌特意叮嘱,RPG地图中的英雄技能必须是和对战模式中完全不同的,既要符合英雄特点,又要做出新意。
这三个人基本上是苦思冥想,不过在这个过程中,也稍微拓展了一下想象力,做得很有意思。
尤其是钱鲲,基本上全面负责了《澄海3C》的各项设计,而且整体上再现了前世的水准,陈陌还比较满意。
陈陌最后检查了一下三张地图的完成情况,说道:“好了,可以了。”
苏瑾瑜:“yes!完成咯1
郑弘曦:“但是感觉好像没什么难度。”
钱鲲说道:“店长啊,感觉这次的版本更新没啥内容啊,虽然好像还挺好玩的,但是玩家们会满意吗?我总感觉这次的几张地图,跟之前的游戏内容比起来差远了。”
陈陌说道:“放心吧。弘曦,你来写版本更新说明,然后发布新版本吧。”
很快,版本更新说明就写好了,苏瑾瑜把新版本和更新说明同步发布。
这次的更新并不多,只更新了1部CG,丰富了一些基础设置,新增了四张RPG地图。
CG的话,主要是因为制作起来的周期较长,所以只能一部一部地更新上去。拿掉CG的话,这些新增内容还不到1M,只从容量上来看,稍显寒酸。
哦,应该说是非常寒酸。
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