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“仅仅香江一地我们注册用户已经超过6万,在线人数人!而在内陆地区注册用户已经超过了两百万,在线人数超三万!”</p>

“东南亚、澳洲地区注册用户超过三百万,在线人数超四万!日韩注册人数超过两百万,在线人数超两万!”</p>

“还有南亚、西亚、中东、非洲地区,注册用户超过三百万,在线人数超两万,欧美地区注册人数超过三百万,在线人数超三万!”</p>

“全球加起来,注册用户超过1300万!在线人数超过15万人!”</p>

“啪啪啪!”彭万华忍不住鼓起掌来!</p>

这个数据虽然和他上辈子那些大火的游戏不能比,但在如今网游刚起步阶段,能取得如此成绩已经非常不错了!</p>

而且主要是现在全球网民还相对后世比较少,尤其是内陆地区,等后面逐步发展起来,估计还会迎来进一步爆发。</p>

“营收怎么样?”他问道。</p>

秦婉秋点开了另一个页面,上面统计着倩女幽魂的点卡销售情况。</p>

没错,这时候玩网游最主要的赚钱方式就是卖点卡。</p>

每张点卡可以供玩家登陆玩一定的时间。</p>

比如红星网络互娱在内陆发售的两种点卡,一种是30块钱玩120小时,还有一种是10块钱玩30小时。</p>

在香江地区也是两种点卡,一种是200港币玩120小时,另外一种是100块钱玩30小时。</p>

同样在东南亚、南亚、西亚、中东、澳洲、非洲、欧美地区,也会根据当地经济情况,发售对应的点卡。</p>

秦婉秋:“整个春节期间,仅香江地区,点卡销售额累计已经达到了超过了450万港币!内陆地区,点卡的累计销售额达到了300万RMB!”</p>

“东南亚、澳洲等地,点卡销售额达到了400万美元!日韩地区点卡累计销售额达到了300万美元!”</p>

“至于南亚、西亚、中东、非洲地区,点卡累计销售额到了290万美元。欧美地区点卡销售额达到了370万美元!”</p>

“全球点卡总销售额达到了1460万美元!”</p>

“啪啪啪!”彭万华闻言,忍不住再次鼓掌,赞叹道:“非常好的成绩!”</p>

这才一周时间,点卡销售额有如此高的收入,他已经非常满意了。</p>

秦婉秋继续道:“这还只是点卡收入,抽奖和氪金系统收入也不少。”</p>

氪金可以让玩家们尽情抽取精美的皮肤和道具,以及购买双倍经验卡提升等级。</p>

作为一款受欢迎的游戏,不抽奖、不氪金那还有什么意思?</p>

因此倩女幽魂网游同样有这些功能。</p>

当然氪金也不能太过影响游戏战力平衡。</p>

因为公平性是网游的设计关键原则之一。</p>

一款游戏的能否大范围受欢迎,就是取决了公平性。</p>

氪金如果对战力影响太大,那就会严重侵蚀游戏的公平性。</p>

想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能杀死的BOSS,在氪金大佬面前直接秒了。</p>

那还有什么游戏体验?</p>

失去了网游原本的乐趣和热情,普通人谁还愿意玩?</p>

普通玩家流失了,氪金土豪玩家装比给谁看?</p>

。</p>

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