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事实上,在序章开始之前,玩家所扮演的主角就经历了无数个轮回。</p>

在每个轮回中,他都成为了古神萨斯拉选定的工具人,不断地死亡、复活,并最终来到大教堂,与谎言猎人对决。</p>

在这个漫长的过程中,谎言猎人身上的武器因为他体内的古神之血而加速腐蚀,变得破破烂烂;而主角则是在漫长的战斗中有了娴熟的战斗经验,具体的表现就是,玩家操控时的GP判定帧很长,GP成功率明显提升。</p>

但是,在这一次的轮回中,主角还并不具备击杀伊洛纳克的能力,在凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。</p>

而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。</p>

如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。</p>

所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的GP判定,从头开始磨练自己的技术。</p>

虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。</p>

反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。</p>

因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的GP性能,能够以更加简单的方式通关。</p>

除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。</p>

“虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?</p>

“这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。</p>

“当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。</p>

“这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。</p>

“至于动态难度系统的那个bug,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。</p>

“要知道,一直被抓到动态难度清零这种情况,必须是刻意去做才能实现,想要靠意外情况触发基本是不可能的。</p>

“这代表着什么呢?</p>

“狂信者的投技,其实就是在强行让我们与古神建立联系,也就是说,我们在被动地接受古神的知识。</p>

“如果我们只接收一部分知识,那当然会理所当然地陷入疯狂,敌人的难度也会骤然提升;可如果我们在了解一切的情况下,去主动拥抱这种知识呢?</p>

“那么这种看破一切的勇气和智慧,就意味着我们已经成为了超越当前维度的生物,已经具备了成神的资格。</p>

“综上所述,当我们能够同时领悟这两点的时候,就等于是参悟了这个世界的真相,于是,游戏的难度骤然降低也就合情合理了。</p>

“最后,让我们再想一想那个所谓的『官方诈骗』活动。</p>

“作为一个没有参加这次恰饭的小主播,想站在客观角度说几句,不奢求大家全都认同,但至少也可以给大家提供另一个思考问题的角度。</p>

“我们知道,逆天堂肯定是花了很多钱请这些主播去椰城搞线下活动,不仅包吃包住,还给足够高的价码。但最后也只是让他们提前熟悉游戏机制、在直播的时候装成初见。</p>

“大家好好想一想,这个事情对逆天堂似乎并没有什么好处吧?</p>

“是,这些主播伪装成初见的样子确实骗了一些玩家入坑,但如果拿同样的钱去正经做宣传,应该会起到更好的效果才对啊?</p>

“总不能逆天堂费了这么大的周折,就只是为了恶心一下大伙吧?</p>

“如果这件事情怎么想都不合理,那就说明,这背后肯定有其他的意图。</p>

“大家好好想想,在《谎言之血》中,找到两个隐藏机制、打出成神结局的关键,在于认识到『角色早就已经熟练掌握了GP,因此我应该可以在正式章节中延续这种GP性能』,而主播们在现实中的表现,是不是与这一点有着异曲同工之妙?”</p>

(本章完)</p>

(/44000/44000672/10100531.html)</p>

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