行者乐山提示您:看后求收藏(第一百三十八章 光环的力量(上),游戏开拓者,行者乐山,海棠书屋),接着再看更方便。
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望着一脸尴尬又带着几分茫然的深井一郎,久多良木健这才回过味来,他这个问题算是问错了人,深井一郎分管的是具体游戏项目的进度,而类似摄像头游戏这种更需要特殊硬件支持的研发中项目找菲尔·哈里森打听一下或许才更清楚,甚至于负责游戏硬件研发工作的岩田满兴都有可能比深井一郎要明白一些。
久多良木健今天把众人召集起来开会并不是因为《心跳回忆3》特别版中附带的气味发生器能带来多大的直接威胁,刚才众人提到气味发生器的种种缺点他也清楚,起码短时间内是不可能掀起多大风浪来的,除非东方实业集团不惜血本砸钱把气味发生器给推广下去,即使那样他相信气味发生器的后续使用费也会让很多人保持谨慎的观望。
之所以想听听众人的意见,久多良木健也是为了证实一下自己的想法,顺便听听大家有没有其他的点子,其实对抗DreamBox128主机配备的气味发生器,他认为最好的法子就是自己这边也弄出个新东西来吸引玩家的目光,而且必须要很有噱头,当然如果能有好的销量就更好了,所以他就想起了深井一郎某次提过的那个什么博士的摄像头游戏来。
“岩田君,”久多良木健想了想,决定还是把这个这个光荣的任务交给岩田满兴来负责:“你等会和北美分公司联系一下,了解一下摄像头游戏的进展情况。”
“是,社长!”岩田满兴站起身来猛的一点头,脸上带着坚毅的表情,就好像当初接受PS2游戏机主机研发工作的时候一样。
散会之后,久多良木健回到了自己的社长办公室,站在窗口向外面望去,天上的乌云此刻早已消散无踪,薄薄的云层已经无法阻拦冬日阳光的映照,都市中的高楼大厦都沐浴在金黄色光芒之下变得明亮起来,就好像他此刻的心情一样。
年末商战开始之前,深感束手束脚的久多良木健一直很担心东方实业集团会出什么狠招来继续打压PS2的空间,可是这段时间下来,他却感觉对方的出手有点轻飘飘的。哪怕《鬼武者》销售非常好,哪怕连带着DreamBox128销量有所回升,哪怕对方弄出了气味游戏这种噱头,久多良木健都觉得并没有对PS2带来很大的打击,毕竟这边也是精彩游戏纷呈,虽说PS2游戏主机暂时不能在北美和欧洲地区销售,但是毕竟前期也积累了好几百万台的底子,尽管比不上DreamBox128的量大,可是多少也有些活动空间了,能够运作不少游戏的销售。
在重重危机之中,久多良木健发现了一线生机,他明白未来的一段时间非常关键,必须想办法摘掉目前扣在PS2头上军事用途的帽子,最低限度至少也要再次开放北美和欧洲地区的销售许可,在这期间如果索尼电脑娱乐能抓住机会推出杀手级游戏来,PS2游戏机一定还能找到翻身的机会,对这一点他深信不疑……
与此同时,在大洋彼岸的美国,雷格·斯莫尔伍德正安坐在自家客厅,握着游戏手柄奋战在电视屏幕的面前,靠墙边的柜子上放着一个电子闹钟,上面的时间已经到了晚上九点十二分,自从白天把《光环》买回来之后,他已经整整奋战了差不多六个小时,甚至连吃的东西也是打电话叫来的外卖披萨,为的就是节省宝贵的时间。
已经有很久没有如此投入玩一款游戏了,雷格·斯莫尔伍德还记得自己第一次熬夜玩游戏是电脑上初次接触到《雷神之锤》的时候,那个时候就像现在一样,有一种让人欲罢不能、希望一口能把游戏通关的感觉吸引着他一直玩下去。
当最后一个敌人倒在枪口之下时,雷格·斯莫尔伍德轻轻的呼了口气,放下手中的游戏手柄,拿起身旁的可乐喝了一口,然后顺手将最后一块有点凉的披萨塞进嘴里,和着可乐稀里糊涂的就咽了下去,等到用纸巾清洁过手上的油腻之后,电视屏幕上的过场动画也已经来到了关键部分。
“Chapter4-SilentCartographer……”
“浩瀚的海面在瑞梭特星照耀下闪着粼粼波光,两艘鹈鹕舰艾高419和布莱沃22,正掠过海面加速飞向一个小岛……”
清扫完海滩上的敌军,雷格·斯莫尔伍德控制下的士官长驾驶着疣猪战车,带着两个陆战队战友,一边在小岛上四处游荡,一边顺手用战车上的机炮清除掉那些碍眼的星盟倒霉蛋。转了一阵,远处山间隐约可见的建筑群引起了他的注意,于是疣猪战车调整方向,朝建筑群驶去。随着距离越来越近,敌人变得越来越多,凭借着疣猪战车上强大的火力和在赛车游戏中锻炼出来的驾驶技术,雷格·斯莫尔伍德小心的寻找着敌人防线薄弱的地方,他知道眼前这块地方十有八九就是目的地所在了。
扫荡完外围的敌人,士官长翻身下了车,端着突击步枪小心的向建筑内部走去,狡猾的敌人很快反应过来,建筑物的大门飞速的关闭了,暂时无路可去的雷格·斯莫尔伍德只好把怒火发泄到几个没来得及跑进大门的倒霉守卫身上,突击步枪的枪口开始跳动着闪烁的火光……
一阵猛烈的枪火过后,最后三个拦路的星盟精英倒在了地上,士官长回头看了看小岛,然后跳上了鹈鹕舰,准备转向下一个战场。
看着电视屏幕上鹈鹕舰收起登陆甲板、带着巨大的轰鸣声冉冉升起的画面,雷格·斯莫尔伍德不知道怎么的忽然想起一些往事来,他记得第一次听说有关《光环》的消息好像还是在去年年中的时候,那时候据说Bungie打算在电脑上推出的,当然至于是麦金托什的专用平台还是PC机这个开放式平台就没准了。后来传出Bungie被某个财大气粗的集团给收购了,再后来有关《光环》的消息就慢慢的变少了,直到今年的五月份的E3大展上《光环》才再次露面,这回出现在众人面前的是一段游戏的预告片,而且也确定了将会在DreamBox128平台上首先登陆。
雷格·斯莫尔伍德很不巧错过了到E3现场的观摩机会,他是听一个朋友说起这事的时候才知道的,然后通过某些渠道看到了二手的《光环》预告片,虽然清晰度据说没有E3现场的那个版本高,但是依旧给他带来了很大的震撼。听那个去过E3大展的朋友说,当时现场的画面更加令人震撼,甚至有不少人怀疑凭借DreamBox128的机能不可能实现这样效果的CG,这种事情说起来倒也不算奇怪,当年PS游戏机刚出来的时候,索尼电脑娱乐曾经推介过一段恐龙的Demo,那画面效果直到现在也没有在PS游戏机上出现过,即使在PS游戏机最辉煌的时代,PS游戏实际画面相比开发画面缩水的情况比比皆是,不同的地方只是缩水的程度而已。
在拿到《光环》正式版之前,雷格·斯莫尔伍德也曾经猜测过,到底正式版相比开发画面有多少缩水的地方,这也是他早早的预定了一套的原因之一,当然更主要的还是游戏别具风格的FPS模式。在游戏正式发售前的谣言很多,有说游戏开发遇到困难要推迟上市的,有人说为了赶上上市的日期游戏将会取消联机模式,甚至还有人信誓旦旦的说Bungie公司根本就没开发《光环》,出现在E3上的所谓预告片其实是请专业动画公司制作出来的,而《光环》的预订款其实都已经被Bungie公司的销售经理卷跑了。
当然像这些不靠谱的传说基本上没什么人会相信的,可是一旦说的人多了,难免会有人信心动摇的,雷格·斯莫尔伍德虽然也不相信,但是心里也对《光环》正式版有一点点担心,很怕游戏拿到手之后与想象中有很大的差别,而这一切等到《光环》零售版按时摆上货架,等到他如期从UPS的小伙子手中拿到那个装着《光环》的包裹,等到素质不差于E3大展预告片的游戏画面出现在电视屏幕上时,谣言都逐渐烟消云散了,他有些悬着的心也随之慢慢放了下来。
……
“《光环》上市首日销售破百万……”
“《光环》首卖,特里斯托福连锁店门口再现彻夜排队的人群……”
“《光环》预计于五个月之内登陆PC机,詹森?琼斯透露将增加新的局域网联机模式……”
不到一个星期,在幕后推手的帮助下,《光环》迅速占领了众多媒体的重要版面,在谷歌的搜索关键词排名中也快速爬升到前几名,ICQ往来的数据中中包含了“光环”的消息在飞速增加,Ebay的页面上《光环》典藏版、精英版等诸多版本一时间在搜索量排名中名列前茅,而玩家群体中,尤其是FPS爱好者们中,“光环”更是变成了最热门的话题,无论是喜欢还是不喜欢,称赞几句《光环》或者给《光环》挑几根刺,总是能成功吸引到其他玩家的注意力。
对于玩家们来说,《光环》带来了新鲜感,哪怕不喜欢《光环》的玩家同样也能从辩论中找寻到自己的乐趣,但是对于某些游戏公司来说,《光环》的热销绝对是一个坏不能再坏的消息了。
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