行者乐山提示您:看后求收藏(第八十六章 四叶草的传说(上),游戏开拓者,行者乐山,海棠书屋),接着再看更方便。

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“……SNK美国已于6月22日正式结束营业……阿如芝集团下属SNK子公司宣布全面推出欧美电玩市场,将所有力量撤回集中于日本市场。其发言人表示:‘经过重组的SNk公司将调整全球营销战略,欧洲和美国境内所有与掌机NeoGeoPocketColor和DreamBox128、Dreamcast以及PyStation相关的产品业务将很快被取消,欧洲SNK分公司正与合作方讨论善后问题,相信一定能让有关各方满意。而且日本SNk公司将继续以往的业务运作,不会有什么变动’……”

“……由于阿如芝集团上台后的裁员行动,很多原SNK职员都心生去意,我们已经秘密联络了一部分人,其中KofTeam的主要成员已经同意完成《KOF2000》之后跳槽过来,连带着还有《KOF》系列的御用画师森气楼也会加盟,我们计划将这个团队安置在上海……”

“……《鬼屋魔影4》的制作公司DarkWorks已于昨日宣布,将为DreamBox128游戏主机开发一款名为《1906:北极奥赛罗》的游戏,该游戏手法国著名科幻家儒勒·凡尔纳《海底两万里》、《地心旅行记》和《从地球到月球》等早期科幻的影响,将成为一部生存冒险类游戏,游戏世界里将有许多尚未探索的地区和破坏力惊人的机械装备……”

“新世界电脑计划采用VisualSystem集团的GameLivework平台,打算在上面推出《魔法门》网络版,一款类似《网络创世纪》,但是世界更加宏大的多人在线游戏……”

“来自VisualSystem集团的消息,一个星期之前,他们收购了一家位于美国堪萨斯州的GamesUSA公司,目的是为了获取该公司手中所掌握的游戏统计技术,尤其是针对网络游戏比赛的得分报告软件。收购完成之后,将会把GamesUSA公司的游戏统计技术应用到新游戏中,还会将其用于GameLivework和DreamBoxLive这两个平台……”

“来自暴雪公司的报告,《暗黑破坏神2》上市两周就已经达到全球100万套的销量……这一成绩再次和创意工坊开发的同类型游戏《黑石传说2》战得旗鼓相当……”

张乐行拨动着鼠标滚轮,看着屏幕上出现的一封封邮件,偶尔会对有必要的邮件附上自己的意见,现在他已经很少会离开香港了,除非事关重大,否则大都是交给手下人直接去处理,完事后他们再写一封邮件回来就行。张乐行只需要了解到现在的情况,知道发生了些什么事情,了解那些事情还正在处理就行了,当然这里面也有比较关心的事情,比如独立游戏节和DreamBox128的推广。

……

7月初的一天深夜,李文博和往常一样选在这个上网人数相对较少、网速相对较快的时段打开了ISDN的拨号连接,连上网络打算冲冲浪。平常他大都是先打开门户网站看看有什么新闻,同时开着FoxMail接收邮件,再挂上ICQ看看有没有人留言,顺便再去“游民部落”论坛里面的“游戏制造”板块灌灌水。不过这次稍稍有些不同,有个朋友这段时间一直再推荐一个叫什么“万王之王”的网络游戏,不过忙于开发游戏的他可没什么闲工夫,刚好今天游戏的调试工作已经基本上完成,女朋友米小诺又飞到韩国去了,一时无聊的他想起朋友说的那个网络游戏,于是他按照朋友发来的网址找到了那个“万王之王”的官网。

粗粗一看,这游戏似乎还挺麻烦的,光是指令列表就是一大堆,什么说话(say)、回答(reply)、攻击(kill)、跟随(follow),如果不是这些指令都有图标可以选择,李文博还以为自己看到的是Mud,当看到游戏中差不多有三版之多的表情指令时,他的这种感觉更加明显了。

职业系统也很复杂,按照官网上的说明25级一转的时候就由9种职业,包括什么骑士、狂战士、游侠、贤者等一大堆,等级再高一些照官网的说法还能进行一次所谓的二转。此外,还有什么传送水晶、敌视宣战、国家臣民等等,一时半会李文博还没完全弄明白。更要命的是,当他打开“相关下载”的栏目后,发现万王之王的客户端倒是有下载的,可是竟然有244M字节那么大。李文博上网用的是ISDN,已经实现如今最快的一种方式了,开单B通道的时候是64Kbps,也就是理论上每秒钟能下载8K字节的东东,那么244M字节也就是需要31232秒,相当于大约520分钟,也就是时40分钟。

为了玩一个这么复杂的游戏,先花上8个多小时来下载客户端,李文博挠了挠头,着看起来好像太奢侈了点,再说他本来只是想消遣一下,有这时间等下载,还不如玩一会单机游戏或者到“联众游戏世界”打两盘拱猪来得有趣。想到这,李文博随手关掉了“万王之王”的官网,点开了“联众游戏世界”,没想到前段时间看到的那个“联众会员”广告条已经换了,现在上面写着的是“独立游戏大赛,创造梦想的地方”。

看着广告条上写的题目,李文博嘟哝道:“独立游戏?这是什么玩意,貌似好像还没听说过,不过看上去又有一点眼熟,似乎在哪见过。”

李文博觉得很奇怪,也非常好奇,于是移动鼠标点了一下广告条,一个新的浏览器窗口随之弹了出来,不到一分钟,网页的内容显现了出来……

“您玩过游戏吗?”【李文博不自觉地点了点头。】

“您因为别人制作的游戏而激动过、悲伤过、恐惧过吗?”【李文博想起前两年夏天的夜晚一个人玩《雾锁》差点被吓得不敢去厕所的情形,不禁点了点头。】

“您有没有想过自己也开发一款游戏呢?”【李文博努力的点了点头,开发游戏的事他最近都还在做呢。】

“您想过开发玩游戏之后该如何做吗?是束之高阁,还是放到网上供人下载,还是卖给哪家慧眼识英的代理公司?”【李文博微微皱起了眉头,老实说他们这个工作室一起开发游戏,还真的没想过太多以后的事情。现在也到了该考虑这个事情的时候了,做完之后束之高阁,那是肯定不可能的,放到网上供人下载,好像游戏的尺寸有点大,靠现在的小水管,不说下载,连上传都蛮不容易,找人代理发行,这个好像……比较难。】

“那您还在等什么呢?快来参加国内首届独立游戏大赛,不限年龄,不限学历,不限题材,不限平台,只要您能开发出来,就能来参加比赛……”【李文博的眼睛一下亮了起来,这还真是一个不错的去处,先不说得不得奖的问题,起码有机会和同好们交流交流。】

李文博用鼠标点了一下“参加比赛”的按钮,再次打开了一个新的页面,上面写道:“独立游戏大赛系中国首届独立游戏节其中一项内容,本比赛和独立游戏节由中国游戏行业协会举办,每一位参赛个人或团体(以下简称‘参赛者’)同意遵守‘官方规则’的各项条款,并尊重主办方和评审委员会就比赛各相关事宜作出的具有约束力的最终决策。

……

如何参赛:

所有符合‘官方规则’要求的参赛者必须在2001年5月15日(‘参赛截止日期’)前提交下述全部材料:

*准确完整填写的官方报名表格

*通过下述任一方式递交参赛游戏作品的电子版本(‘参赛游戏’):

1)将参赛游戏上传至官方比赛网站(提交参赛表格后,您将获得一个特定的FTP帐户);

2)邮寄参赛作品拷贝八(8)份,必须是参赛游戏可玩版本的拷贝,一式八(8)份,存储载体可选择磁盘或者光盘(推荐用光盘),连同一些试玩参赛游戏必配的特殊设备和硬件以及任何其他补充材料,均一式八(8)份。

地址:中国北京市东长安街三十三号北京饭店8012房(邮编:100004)

电话:86-10-64561234转8012房

收件人:姚小姐

注:所有参赛作品材料均归主办方所有(不涉及游戏本身的版权),恕不归还。

……

入围者要求:

身体健康、居住地为大陆的中国公民均可参加此次比赛……通过首轮筛选、并且游戏中不包含不违反我国现行法律内容的开发者将成为入围者……每位入围者都须在独立游戏节现场展示入围游戏,主办方将提供统一标准展示台,并承担相关费用,如需自行搭建展台的,费用有入围者承担……期间所需食宿及往返路费由大会主办方承担……

因故无法参会的任何个人入围者需正式提名一位代理参会者,请入围者在收到提名通知后的十(10)天内,务必将代理参会者的姓名和联系方式以电子邮件方式发送至igfa@。

……

奖项设置;

*最佳游戏:将根据每个参赛游戏的总体创意、制作品质、亮点环节和娱乐体验进行综合评分。

*最佳音效:将根据每个参赛游戏音乐和音效的总体创意、制作品质和亮点环节进行综合评分。

*最佳技术:将根据每个参赛游戏在游戏引擎和编码基数上所展示的技术运用和创新进行综合评分。

*最佳视觉艺术:将根据每个参赛游戏画面感和视觉效果的创意、制作品质和亮点环节进行综合评分。

……”

参赛章程很长,不过李文博还是很认真的从头到尾看了一遍,果然和广告上说的一样,参加的限制几乎没有(唯一的限制就是商业发行的游戏不得参加比赛),主办方还承担相关的费用,外地不但能管吃管住,甚至连路费都能报销。更重要的是后面还提到,“每个入围者将获得三张2001年中国游戏开发者大会的VIP参会证和最多六张展览参观证”,以及在杂志、网站和中国首届独立游戏节颁奖仪式宣传单和会后报告中提及入围者的游戏。

这些正是李文博梦寐以求的,管吃管住什么的他一点都不在意,反正八成这次独立游戏大赛举办的地方还是在北京,关键是入围的话可以在独立游戏节上展示自己的作品,而且还能获得中国游戏开发者大会的参会证,既能向别人介绍自己的游戏,又能向那些游戏界的前辈讨教经验,这种机会可是不是经常能有的,他当然不会放过了。

李文博将有关独立游戏大赛的章程复制到WPS里,通过那台新买的黑白喷墨打印机打印了两份,然后关上弹出来的两个浏览器窗口,这时他忽然想起有个地方很有必要去看一下,于是打开了自己常去的“游民部落”论坛,果然在首页上也有同样的一个写着“独立游戏大赛,创造梦想的地方”的广告条,和他想的一样。

李文博现在很兴奋,是一种梦想有机会得到实现的兴奋,如果说四叶草工作室刚成立的时候,他们仅仅只是为了完成一个愿望,亲手开发一款游戏的愿望,但是经过这段时间的磨练,品尝过游戏开发过程中的酸甜苦辣之后,他们的想法不再局限于做出一款游戏了。虽然对自己的游戏没有很大的信心,但是他们依然希望能够得到其他人的赞赏,哪怕只有几个人喜欢,至少也是一种认同,起码李文博知道自己绝对是这样想的。

如果可以由自己来做决定,那么李文博一定会选择参加这次独立游戏大赛,但是四叶草工作室不是他一个人的,虽然提供了临时场地和主要器材的他贡献算是比较大的,但是这么大的事情几个人先商量一下还是有必要的,尤其是现在四叶草工作室成员已经不光是最初的那四个人了,必要的尊重还是需要的。

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