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张乐行看着眼前屏幕上的青之鸟株式会社社长秦能骏,问道:“现在日本那边情况怎么样了?”

屏幕上的秦能骏略微思考了一下,回答道:“老板,根据最新的统计情况,DreamBox128游戏主机的销量开始回升,几款近期上市的游戏销售情况也比前段时间有所好转,看起来PS2游戏机上市之后,玩家们已经没有再继续持币待购了……”

“有具体销售数据了吗?”张乐行又问道。

“已经有一部分了,您看就是这个,不过因为时间关系,目前的数据还不够完整。”秦能骏拿起一份文件,比划了一下说道:“我已经附在给您的邮件里了,稍后您就能看到了。”

张乐行点了点头,然后按了一下遥控器,眼前屏幕上的画面一变,香港游戏研究所游戏硬件项目组负责人陈志鹏出现在画面的中央。

“空运过来的PS2游戏机收到了吗?”张乐行问道。

大约一秒钟后,屏幕上的陈志鹏反映了过来,回答道:“哦,刚刚收到,已经送到实验室进行研究了。”

“和前面拿到的PS2开发套件相比有什么区别吗?”张乐行追问了一句。

“从外观上来看,和套件里面的PS2测试用机没太大区别,不过具体细节方面还需要进一步比较。”又是大约一秒钟左右的延迟,陈志鹏回答道。

“那么对PS2开发套件的评估有什么结果吗?”张乐行问了一个自己最关心的问题,这可关系到PS2游戏机前期的发展潜力。

“嗯,主要情况是这样的……”陈志鹏翻出一份文件,开始介绍起来。

按照陈志鹏的说法,PS2游戏机本身的性能还是不错的,设计得也相对比较合理,不过不足之处也是有的。比如最大的卖点,号称拥有情感引擎功能的EE处理器,通过CPU、FPU和两个矢量单元的配合,EE处理器理论上可以实现每个时钟完成21个浮点操作的循环,达到6.2GFLOPS的运算能力,但实际上由于需要按序执行,又缺少二级缓存的支持,EE处理器的实际性能根本达到不到理论值,根据游戏研究所研究员的评估,一般情况下EE处理器能达到理论值的60%左右,也就是3.72GFLOPS。

PS2中包含的图形处理器GS是索尼电脑娱乐吹嘘最厉害的,首次公开技术指标时,就曾经宣称PS2能达到7500万每秒的多边形处理能力,图形处理器存储带宽高达48GB每秒等等。可是经过陈志鹏等人的分析研究,却发现这只不过是久多良木健的一种宣传策略,或者说是GS图形处理器仅仅在理论上可以达到。而经过评估,实际上一款PS2游戏中可以利用到的多边形数量大约在200~300万左右,这种情况下才能达到比较好的均衡效果。

以上两点也仅仅是PS2问题的一个方面,其实最大的问题还是PS2的多处理环境和开发工具的不完善,英国公司“SNSYSTEMS”制作“PROdg”开发软件本身还不错,但是配合着索尼电脑娱乐攒出来的开发套件却变得不那么和谐了,也许索尼这边负责开发套件的部门思维还停留在五年以前的PSX时代,把那些个刚接触PS2的游戏开发人员都想象成熟练的老手,结果攒出来开发套件理论上是可以设计出比较有效率的程序,但是前提是需要开发人员对PS2的硬件无比熟悉。

据说很多程序员刚拿到这套PS2开发套件时都差点晕了,不晕没办法,开发手册写的过于专业,甚至对于很多从PS2时代过来的老程序员都显得有点晦涩不明,而游戏中常用的“抗锯齿”之类的功能更是看不懂,不知道是因为过于匆忙,还别的什么原因,开发手册上给的代码范例居然还存在很多错误,原样输进去都通不过编译。老实说,就连陈志鹏他们这帮身经百战的老手,面对着PS2开发套件,都有点无从下手的感觉。

相比之下,DreamBox128游戏主机提供的开发环境简直便利的不像话了,不但有类似VisualC++这样的集成编辑环境,还提供了仿DirectX的通用编程接口,甚至以前没在游戏圈子混过的程序员也能像模像样的写代码。操作系统的底层支持,便利的集成代码编辑环境,相对成本较低的开发套件,两相比较,DreamBox128和PS2的高下立判,这也许是很多游戏开发商,尤其是中小游戏开发商最终选择DreamBox128作为他们开发平台的原因之一。

……

听完陈志鹏的介绍之后,张乐行按了一下遥控器,关闭了眼前的电视屏幕和视频连线的卫星设备,然后将侧窗的盖板推开,灿烂的阳光透过厚厚的玻璃照了进来,舱内的光线随之变得明亮起来。张乐行此时并不是在香港湾仔骆克道的办公室内,也不是在自己的海边别墅,而是正坐在他那架私人专机“BL901环球快车”上面。

“飞机即将到达东京上空,请各位系好安全带,飞机马上就要开始降落了……”张乐行正透过舷窗往外看的时候,机上的广播响了起来,从里面传来了空姐甜美的声音。

张乐行这次来东京,倒不是对DreamBox128的销售情况有什么担心,之前已经做了那么多准备,抢得了领先的位置,如果这样还没办法取胜的话,那他就只好买块豆腐让底下人先撞死,然后自己再撞死了事。之所以还在这个时候飞过来,他只是想亲身到秋叶原去看看,看看传说中的购买狂潮是个什么样子,顺带着他还想收藏一套PS2游戏机,虽然这玩意现在已经是竞争对手了,但是对于他这个“电玩游戏历史资料馆”的馆长而言,对于他这个抱着公正之心来经营博物馆的人来说,PS2游戏机绝对是有收藏价值的。

随着“BL901环球快车”的下降,舷窗外渐渐的被浓密的云层所遮盖,就好像是在充满了烟雾的房间里,什么也看不清楚。过了一会,飞机似乎轻轻地一颤,从云层中蹿了出来,张乐行从舷窗往外看,赫然发现下方已经出现了一大片海洋,很像是东京湾的样子,看起来东京真的到了……

秋叶原电器街,著名的安腾连锁电玩店门前,同样聚集着大量的人群,他们都是在排队等候购买DreamBox128主机上的游戏,这其中就有日高原野在内。凭借着半年以来DreamBox128主机上游戏的良好表现,尤其是《勇者斗恶龙7》优异的内涵,日高原野已经被彻底征服,成了一名狂热的DB128迷,几乎只要看得上眼的游戏他都会买上一套带回家。

不过这次日高原野来,可不仅仅是为了买游戏,而是看上了九点开始销售的高达限量版DreamBox128游戏主机,包含一套《机动战士高达X》游戏,售价49600日元,据说只发售10000套。从经济学的角度来考虑,这套高达限量版DreamBox128游戏主机绝对不如普通版性价比高,整整高了差不多9800日元,都已经能买一套新游戏了,但对于喜欢机动战士高达的人来说,这却是千金难换的,因为在这套游戏主机中除了游戏外,还有一个同样属于限定版,而且不公开零售的GX-9901-DX机体模型。

日高原野同样属于这类人,自从他买到GS-9900G-FAL的机体模型后,他就从说明上得知了GX-9901-DX机体的存在,而且这两者可以合体组成MA形态,可是他费尽了心机也无法从市面上找到任何一个GX-9901-DX机体的模型,偶尔遇到有点像的也不过是挂羊头卖狗肉的。直到将近一个月前,他才终于得知了有关GX-9901-DX机体的消息,原来要购买高达限量版DreamBox128游戏主机才有机会得到一套。为了不错过这个唯一的机会,他从四天前就已经来排队了,就是为了能够在这10000个机会中抢得先机。

随着九点的钟声响起,安腾电玩店紧闭的大门终于拉开了,所有排在队伍中的玩家们都紧张了起来,很明显那10000套高达限量版不可能都在这一家店内,据某些消息灵通人士估计,一般情况下一家店铺大约能拿到60~80套,剩下的就是普通版的DreamBox128游戏主机了,这就意味着激烈的竞争,以及无法购买到的风险。

日高原野的心情同样很紧张,虽然他来得很早,但是有人比他来得更早,谁能想象得到,提前四天来排队,居然都能排到第69位,可以说已经进入到中等风险区域,如果运气不好的话,很可能就会一无所获。咽了口口水,日高原野一边随着队伍慢慢的往前挪,一边紧张的注视着电玩店的出口,每当有人抱着一套高达限量版出现的时候,他的心里都会咯噔一下,因为这意味着又少了一个希望。

一边往前挪,日高原野一边默默的数着,“1,2,3……23……37……45……58……63”,等到他的前面只剩下一个人的时候,他心中的计数都已经超过了60,那也就是说高达限量版随时有可能卖光,他的呼吸不由得急促起来。

身前的那位迈步走进了电玩店,与此同时又有一个抱着高达限量版的人从里面走出来,日高原野咬牙切齿的默念道:“64,一定还有的。”

没多久,门口的店员示意日高原野可以进去了,他刚走了一步,从电玩店里再次走出一个抱着高达限量版的人来,他的心里不由得咯噔一下,机械的默念道:“65,肯定还会有!”

等到日高原野走进电玩店内,他的目光一下子就被离门口不远的一个台子吸引住了,那上面还放着两套高达限量版DreamBox128游戏主机,不过同时已经有一双手伸向了其中一套。日高原野的脑袋都不由得嗡了一声,情况已经到了最危急的时刻,他也顾不上其他了,拔腿就往放着高达限量版的地方跑,目标直指最后一套。

从门口到摆着高达限量版的台子距离不过十来米远,可是不知道为什么,日高原野像是跑了很久才到,他的眼中此刻只剩下那套最后的高达限量版,直到他的双手握住高达限量版,他一直悬着的心才终于放了下来,只剩下充盈于全身的幸福感。

深吸了口气,日高原野哆哆嗦嗦的抱着高达限量版来到收银柜台,将准备了多日的钞票递了过去,微微颤抖着说道:“我,我要一套高达限量版!”

“好的先生,一共49600日元,收您50000日元,应该找您400日元。”漂亮的收银小姐接过钞票,快速地做出了结算,然后把找头双手递了出来:“您请收好!”

日高原野接过找的钞票,顾不上清点就匆匆忙忙的往外走,出门口的时候,他还差点撞上后进来的玩家。那玩家看到他手中的高达限量版,脸色很明显的一暗,然后也顾不上听他的道歉,急急忙忙的冲进了电玩店内。

回头瞥了一眼那个匆忙的身影,日高原野心中一阵暗爽,然后转过头,一边哼着歌,一边不慌不忙的往外面走去,倒不是他不着急,而是他想再享受一下周围人惊羡的注目礼。如果不是风险太大的话,他甚至还想把GX-9901-DX机体模型拿出来显摆一下,不过考虑到这玩意的珍稀程度之后,他还是放弃了这个诱人的想法。

“好东西还是放在家里比较安全!”走在路上的日高原野这样想着。

……

日本市场作为今年圣诞节商战的重要一环,DreamBox128游戏主机当然不止利用机动战士高达来促销这一个手段,重头戏还是在年末上市的众多精品游戏,比如天之苑和Konami联合研制的《雾锁·破碎的回忆》,就以类似《寂静岭》的风格吸引到了众多玩家的关注。出自Konami之手的《合金装备(潜龙谍影)完全版》,是去年推出的3D版《合金装备》的加强版,在图像方面大幅度增强的同时,还增加了一部分特殊流程,并保持了前作的全程语音特性。

此外,进入圣诞节销售清单的游戏还包括《寄生前夜2》、《时空之轮》、《恶魔城默示录外传》、《SNK对》、等,以及出自第三方之手的《侍魂:零》、《苍魔灯》、《风来之西林2:鬼袭来!西林城》、《装甲前线》、《桃太郎电铁V》等。虽然不是每一款都能达到《最终幻想》这种级别,但是对玩家们的吸引力同样很大,尤其是史克威尔出品的《寄生前夜2》,更是引起了众多玩家的购买欲望。

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