行者乐山提示您:看后求收藏(第一百一十章 坎赫姆的抉择,游戏开拓者,行者乐山,海棠书屋),接着再看更方便。

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感觉火候差不多了,张乐行终于把此次来的真实意图说了出来:“乔,我们很看好新世界电脑的游戏制作实力,所以希望能收购贵公司。”

“什么!你们想收购新世界电脑?”乔·万·坎赫姆这才醒悟过来,不过他平常最关心的还是游戏开发,只想着如何能做出更有意思、更好玩的游戏,至于游戏的销售和发行他不想管也没精力管好,所以如果有人想收购新世界电脑他到不那么反感。

不过乔·万·坎赫姆也不会轻易就这样答应的,起码也要知道收购之后还能给自己这帮人剩下点什么,毕竟他的手下还有三十多号兄弟,他也不愿意因为公司被收购而失去了自己心爱游戏的开发权,所以他很慎重的问道:“张,那你们想如何收购?”。

“具体收购有两个方案。”张乐行从洪明杰手中接过方案书,从桌子上推到乔·万·坎赫姆的面前,接着说道:“第一个是我们东方电子娱乐有限公司直接出资收购你们手中的股份,具体出资额和希望收购的比例已经写在方案书中了;第二个是新世界电脑增发一部分股票给我们,这样操作新世界电脑还获得资金的补充。另外,如果完成收购,贵公司今后的发行工作我们打算交给Activision公司负责,这次他们发行部门的主管贝·亚雷斯也过来了,相关的细节可以稍后再协商。”

乔·万·坎赫姆打开方案书看了看,那上面写得很清楚,如果是第一种方案,那么这家东方电子娱乐有限公司就将出资1000万美元收购新世界电脑75%的股权,他和马克每人都将获得数百万美元,,而如果是第二种方案,新世界电脑需要增发足够的股票,东方电子娱乐有限公司依然出资1000万美元获得75%的股权,不过这样一来,新世界电脑的开发资金马上就能充足起来,他也能增加一些人手,让《魔法门》的开发能更快一点。如果让乔·万·坎赫姆来选,他知道自己肯定会选择第二种,能给新世界电脑更大的发展,可是公司毕竟不是他一个人的,虽然马克的股份比他少很多,但是两人怎么说也是多年的合作伙伴,眼下这么重大的事情当然还是要商量一下为好。

看着乔·万·坎赫姆皱着眉在那沉思着,张乐行并没有催他,而是坐在对面静静地等着他的答案。隔一会,乔·万·坎赫姆站起身来说道:“先生们,不好意思,这件事情我需要和拍档商议一下,请稍候。”

说完,乔·万·坎赫姆拿起方案书转身离开了会议室,穿过走廊,来到总经理马克·考尔德维尔的办公室。

乔·万·坎赫姆进门后挥了挥手,说道:“嗨,马克,昨天发传真的那帮人来了。”

“哦,这个我听说了。”马克·考尔德维尔放下手中的文件,抬起头来说道:“嗯,他们来到底是什么事?”

“他们想收购我们的新世界电脑,马克,这份是他们的收购方案书,你要不要看一下。”乔·万·坎赫姆将手中的方案书递了过去。

“好,我看看。”马克·考尔德维尔伸手接过方案书,低下头仔细的翻看起来。五分钟后,他再次抬起头问道:“乔,你想选哪个方案?”

“我……”乔·万·坎赫姆犹豫了一下,没有直接回答,而是反问道:“马克,如果是你的话,你想选哪个方案?”

“其实你不必这样,”马克·考尔德维尔看了一眼乔·万·坎赫姆的表情,笑着说道:“无论你选择哪个方案,我都会支持你的,我们可是最佳拍档嘛。”

“谢谢你,马克。”乔·万·坎赫姆充满感激的说道,这不仅仅是为了这件事,而是这么多年以来,如果没有马克·考尔德维尔在旁边支持,也许他走不到今天。

“没关系的,乔。”马克·考尔德维尔一摊手,微笑着说道:“嗯,你想好选哪个方案了吗?如果我没猜错的话,你肯定是选择第二个方案,因为在你的心中游戏开发肯定是最重要的,如果能有更充足的资金,我相信你能做的更多更好,所以……”

乔·万·坎赫姆也笑了,还是自己的拍档最了解自己,如果单纯是为了赚钱,做什么不好,何必费尽千辛万苦非要走游戏开发这一条道。每当完成一款游戏并获得人们的肯定时,乔·万·坎赫姆的心中都会有一种难以言状的愉悦感,每当他沉浸在游戏的世界中,都会感觉到一阵说不出的喜悦,这些感觉,除了自己的米凯拉,就只有马克最清楚了。现在马克已经提前把他想做的选择说了出来,这样一来他也用不着在为此而烦恼了,已经可以做出最终的选择了。

与此同时,会议室内……

洪明杰做了好一会后,忍不住来到张乐行的身边,问道:“老板,你看他们会同意吗?”

“他们肯定会同意了。”张乐行胸有成竹的说道。

“可是我刚才看坎赫姆先生好像很犹豫。”洪明杰还是有点担心,不过他到没有想过完不成收购,不过千把万美元的小公司,光拿钱砸都能砸晕他,他就是怕对方犹豫不决,耽误的时间太长了。

“没事,他只不过一下子不知道该选哪个方案而已,我相信等他回来就有答案了,不过无论他选哪一个,对我们来说都差不多的。”张乐行对完成收购还是信心满满的,毕竟霍金斯的3DO公司“曾经”也做过一次,似乎也没遇到什么障碍。

“可是……”洪明杰刚要继续说的时候,乔·万·坎赫姆回来了,脸上还带着灿烂的笑容,很明显应该是有好结果了,他只好闭上嘴,回到了自己的位子上。

乔·万·坎赫姆直接走到张乐行的旁边,微笑着说道:“张,我们接受你们的收购,并且选择第二种方案。”

“那太好了,乔。”张乐行站起身来,面对着乔·万·坎赫姆伸出了自己的手,高兴的说道:“合作愉快!”

乔·万·坎赫姆也伸出了自己的手和张乐行的手握在了一起:“合作愉快!!”

接下来收购合约的细节自有双方的律师来沟通,而签署收购合约也有洪明杰和马克·考尔德维尔来负责,而今后发行方面的事情也只需要马克·考尔德维尔和贝·亚雷斯来协商。如此一来,张乐行和乔·万·坎赫姆反倒成了最清闲的两个人,趁着别人再商量着合约,两人继续就《魔法门》和《魔法门之英雄无敌》方面的问题进行着讨论。

这一聊之下,张乐行才知道,原来《魔法门之英雄无敌》的诞生出了乔·万·坎赫姆夫人米凯拉的努力外,还有大环境的原因。其实乔·万·坎赫姆一直想推出《魔法门》的续集(也就是第六代),但是在这一时期正是角色扮演游戏的低潮期,先是《毁灭战士(DOOM)》引发了FPS游戏的热潮,接二连三的诞生了很多“DOOMToo”的FPS游戏,而今年又因为《命令与征服》掀起了一股即时战略热,不但游戏评论家们对角色扮演游戏不屑一顾,就连玩家们也因为沉迷于FPS和即时战略游戏,而放弃了对角色扮演游戏的关注,角色扮演游戏仿佛进入了冰河期。

正好在这种情况下,夫人米凯拉提出了那样的要求,乔·万·坎赫姆于是顺水推舟制作了以《魔法门》为基础的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》,一方面尝试一下转型,另一方面也是希望通过《魔法门之英雄无敌》能让《魔法门》继续留在人们的心中,而不会被遗忘。显然第一个方面的目的是达到了,虽然还没拿到销售数据,但是仅凭电脑游戏杂志上不约而同的好评,至少在游戏评论家们的眼里《魔法门之英雄无敌》非常好。

获得成功是好事有时候也是坏事,《魔法门之英雄无敌》的成功,让乔·万·坎赫姆一下子难以做出抉择,到底是继续制作《魔法门之英雄无敌2》还是应该延续前面的准备工作来完成《魔法门6》,他不知道该如何选择。

最后,乔·万·坎赫姆把这个问题放到了张乐行的面前,期望能得到一个很好的建议。先制作哪个游戏,这对张乐行来说根本不是个问题,因为他记得《魔法门之英雄无敌2》比《魔法门6》早上市差不多一年,而且《魔法门6》的剧情沿用了《魔法门之英雄无敌2》结尾的桥段,显然《魔法门之英雄无敌2》肯定是先开发的。既然答案已经确定了,接下来只需要准备理由就可以了。

考虑了一会,张乐行回答道:“我认为趁着《魔法门之英雄无敌1》的成功再推出续集比较合适,既能让玩家们的热情延续下去,还能把一代中不完善的地方补全。然后趁着《魔法门之英雄无敌2》的火热,再推出《魔法门6》,中国有句古话,月有阴晴圆缺,我想到时候角色扮演游戏不可能还是低潮。”

“张,谢谢你的建议,我知道该怎么做了。”乔·万·坎赫姆其实也是这样的打算,只不过希望有人能坚定他的想法而已,不过刚才张乐行话中提到的“一代中不完善的地方”亦引起了他的兴趣:“张,你觉得《魔法门之英雄无敌》有哪些地方需要改进?”

“这个……”猛然一问起,张乐行还真的有点说不出来,毕竟都是“很久以前”玩过的游戏了,幸亏《魔法门之英雄无敌2》是张乐行玩得最多的,搜肠刮肚了老半天,总算想起来点:“现在的城堡(种族)只有人类、魔鬼、精灵和兽人四种,可以考虑再加两个,建筑种类也可以增加一些,野外还可以设计一些中立的兵种。兵种要能升级,这样才能将新兵和老兵区分开,玩家也会更珍惜自己的部队。

宝物还可以更多一点,宝物图片要设计的漂亮一点,这样玩家才会有更大的收集动力。现在的魔法用完了要回城去重新记忆,虽然很有D&D的风格,但是太不方便了,建议改成用魔法值来限制,这样用完了只需要补充魔法,不用再跑来跑去重新学。给英雄加个第二技能,这样一来组合的种类可以更多一些,英雄的能力也有更大的区别了。”

乔·万·坎赫姆听得连连点头,说道:“你说的这些很有趣,我会考虑加到游戏里面的。张,真想不到你对游戏设计还这么内行。”

“说不上,只是一些感想而已。”张乐行笑着摇了摇头,说道:“乔,我想买下公司今后游戏的中文改编权,我想把你的游戏带到中国去。”

“哦,对了,张你是中国人。既然你已经是大股东了,对你这个提议我不会反对,不过你把游戏带到中国去,能赚钱吗?”

“我并没想要赚钱,而是想给中国的玩家们带去更多的好游戏,现在那边的环境,游戏销量普遍不理想,哪怕是一款很好的游戏,恐怕也只有几万套而已,而且价格一般也不会超过15美元。”

“啊,这么糟,那你岂不是要亏本。”乔·万·坎赫姆对张乐行这个决定感到惊讶不已,但也很佩服:“要不权利金就少算一点吧,或者用分成的方式,反正靠这边的市场应该能赚不少钱了。”

“乔,那多谢你了,不如我们现在就签约吧。”分成的方式能够极大地降低引进游戏的成本,张乐行记得新天地采用这种方法后游戏的价格压低了不少,获得了不错的销售成绩,既然现在乔·万·坎赫姆已经松口,当然要抓住机会马上敲定。

于是在收购协议和发行合约签署完毕之后,又临时追加一个游戏代理合同,张乐行胃口很大,一口气签了整整十年,从此以后新世界电脑的所有游戏在中国地区的销售都必须经过张乐行的首肯才行。而这个中国地区是包括了大陆、港澳、台湾,这样一来起码不会亏本了。拿到了游戏的代理权,接下来要做的就是汉化工作了,不同于一般代理公司,张乐行属于能直接拿到源码的级别,这样汉化的难度相应就要小很多了,关键怎样建立起一只高水平的翻译队伍。

说到游戏汉化,张乐行不由得就想起了自己所经历的那段电脑游戏汉化史。是从国内的游戏代理大行其道,大量国外游戏涌入国内的时候开始的,起初游戏代理公司的实力不强,有游戏需要汉化时一般都是临时请那么一两个人来翻译一下,甚至有时候请的还是在校大学生,而且给出的翻译时间普遍很短(为了能跟上发行计划,当然关键还是成本的问题),最终做出来的所谓“简体中文版”常常有很多错漏,尤其是文字众多的角色扮演游戏更明显。有时候为了赶时间,代理公司还会把需要翻译的资料分给几个人,每人负责一部分,由于信息沟通不畅,结果导致译文前后不一致,错漏百出。

像游戏名称的翻译,因为不同的翻译渠道,哪怕是同一款游戏也会出现多个不同的名称,比如《TombRaider》,被称为《古墓丽影》也可以叫做《俏娃大进击》;《Half-Life》,可以称为《半条命》、《半死不活》或者《战栗时空》;《Age-Of-Empires》,可以叫做《帝国时代》也可以叫做《世纪帝国》;还有《RainBowSix》这款游戏,名称除了有直译的《彩虹六号》外,还有一个很神奇的《兰波第六集》(估计翻译的那位看《第一滴血》中毒太深了)。最神奇的译名属于《老头滚动条》(《TheElderScrolls》,上古卷轴)和《无冬之夜》(《NeverwinterNights》,绝冬城之夜),尤其是“老头滚动条”这个能直追“踢牙老奶奶”的翻译,当年给网友们带来了很多笑料,不过对于掏钱买正版的人来说只能用杯具来形容了。

除了游戏的名称,还有像军事游戏《KA-52》的说明手册中,出现了“有履带的车辆”(应为“履带式机动车辆”)、“武器塔门”(应为“武器挂架”)、“瞄准盒”(应为“瞄准指示环”)等常识性错误,还有在《三角洲特种部队》中出现过的所谓“美国第82空军”这样一个莫名其妙的番号等。这里面《上古卷轴III:晨风》的翻译更是登峰造极,当年张乐行就曾经领教过,兴冲冲的启动游戏,迎面来的第一句就是“什么是你‘s的name”,后面更是满版的中英文混排。很多玩友都辛酸的说道:“以前我玩英文版的时候,看懂了一半的内容,自从用上了‘简体中文版’,我连一句也看不懂了……”

张乐行不认为自己有本事管得了天下所有的事情,但至少自己喜欢的那些游戏一定不能让人给糟蹋了。其实玩友们的要求都很低的,他们只是想能把手上的游戏玩好,张乐行可不愿意他们连这么小小的一个愿望都无法达成。

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