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李如山没听太懂,但大受震撼。

还能有这种操作?

脸模和体模分开找不同的人来扮演?

结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!

就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。

一个脸模,负责采集面部表情和脸部外观。

一个体模,负责采集身材数据。

一个动作捕捉,负责采集游戏中跑动、翻越障碍物等动作。

一个配音。

所以在游戏中最后看到的这个女角色,实际上是由四个人共同演绎出来的。如果单纯看脸,跟脸模必然是最像的。

但脸模的身材可能没那么好,不够前凸后翘,而体模的身材就更火爆一些。

至于动作捕捉要额外找人,是因为找来的脸模和体模虽然好看,但一些翻越障碍物或者攀爬的动作,肯定不如专业的动捕演员做出来好看。

配音就更不用说了,普通人还真干不了这个活,哪怕脸模和体模长得再好看也没用,好看的人不一定声音好听,而声音好听不见得咬字清晰、感情充沛。

总之,一个经典角色,要四个演员共同演绎,才能做到极致。

当然了,厂商这么做除了精益求精之外,也是为了规避风险。

把游戏角色和一个演员高度捆绑是比较有风险的事情,比如出续作的时候,演员狮子大开口怎么办?或者演员发表了什么不良言论造成恶劣影响怎么办?又或者单纯是演员不想继续合作了要换人怎么办?

如果和一个演员高度捆绑的话,出现这些情况厂商会觉得非常棘手。

而如果是四个演员的话,那么换掉其中一两个也不会有太大的问题。

这让李如山又打开了新思路。

“竟然还真能这么干?那路总,咱们也是找两批人?一批体模,一批脸模?”

路知行解释道:“其实严格来说,我们也是找四批人,只不过动作捕捉和配音这两块,不需要严格一一对应,直接找几个人的动捕和配音团队,就能搞定绝大多数角色了。

“关键还是体模和脸模这一块。前者主要负责体型塑造和一些基础动作的表演,而后者则主要负责脸部细节表情的演绎。当然了,如果脸模作为老戏骨,本身台词水平比较好,也可以让他负责配音的工作。”

李如山肃然起敬:“明白了路总,这果然是精益求精的思路!

“我捋一捋啊。

“首先,我们为了更好地表现文戏,可以直接把老三国的那些经典的老艺术家请过来,让他们来演一些关键桥段,这是个巨大的加分项。

“他们的作用,就相当于一般游戏中的脸模。

“其次,在拍摄一些关键的动作戏时,我们需要专业的动捕演员。比如使用特定武器放武技啊,快速上下马啊之类的。

“最后,我们还得找专业的配音团队给角色配音。除了个别台词功底过硬的老戏骨之外,其他的角色都用配音给修正到最佳状态。

“等等,好像问题来了,那我们海选,选的是什么?

“体模?这好像也没必要刻意去选吧,找动捕演员凑合凑合不就行了吗?”

这么一捋,李如山突然觉得这海选搞不搞都无所谓了。

路知行摇头:“不不不,这个其实很有必要!体型不一样的人,采集出来的效果,还是有很大差别的。

“体模不仅仅是身体建模,同时也会负责一些简单的动作,比如行走之类的基础动作。

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