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在拍板了《剑影燎原》的拍摄场地之后,李如山和路知行就各自忙碌了起来。
李如山带着秦商,开始去跟梁溪影视城和涿郡影视城商量取景拍摄的事情,当然,除了拍摄场地之外,服装、化妆、道具等等,也都要进行相应的安排。
而路知行则是向404工作室的研发组布置了工作任务:完成游戏的基础动作机制设计,以及剧情设计。
其中,剧情设计是重中之重。
这倒不是说动作机制设计不重要,主要是这个事情路知行自己另有打算,主要的设计都是由他来完成的。
而《剑影燎原》和其他的动作游戏不一样,虽说用到了三国题材,但路知行对游戏的剧情十分重视,不能像某些动作类游戏一样,光注重战斗体验了,剧情是在糊弄。
三国题材之所以受欢迎,就在于它的改编下限其实很高。
一般的游戏哪怕做不出太好的剧情,但只要认真地复刻一下演义中的名场面,一些大战的过程中再多烧一些经费、看起来热闹一点,玩家们也都能接受。
但也正是因为这个原因,很多厂商做到三国题材的时候就开始习惯性地摆烂,本该成为优点的剧情,做得一塌糊涂。
路知行这次做的虽然是魔化三国题材,有很大的原创成分,但剧情方面也还是要做出亮点的。
和之前一样,这次也是“饱和式设计”,每个人都可以提出自己对于剧情的看法和理解,最后再由路知行把关,把各种剧情给结合起来。
布置完任务之后,路知行还有一件很重要的事情要做。
那就是征询一下专业人士的意见。
冷兵器战斗这块,路知行了解得其实并不多。他现在虽然被很多网友视为最能打的人,但那是在无限制格斗的条件下,而不是冷兵器战斗中。
所谓的无限制格斗,虽说可以使用武器,但所用的武器大部分都不是管制刀具,而是现实中可以获取的一些道具。
不管是无限制格斗,还是《独步武林》中的战斗模式,虽然也用到了一些武器,但总的来说还是在徒手格斗这个框架下的。
但现在,路知行要做的是一款以冷兵器战斗为主要内容的游戏,就不能再用原先那一套了。
否则,很容易和《独步武林》做得雷同。
当然了,路知行已经打定主意,《剑影燎原》的战斗体系要高于现实,会有一些诸如“识破”之类的动作,但总的来说,它还是要脱胎于现实的,不能完天马行空地胡搞。
如何在现实和虚幻中取得一个平衡,既保留真实性、又提升爽感,这才是路知行最关心的问题。
而刚好他就认识这样一位专家:之前在《独步武林》中出演过的冯清辉冯老爷子。
这位也算是相当有名的武术家了,尤其是剑法相当精妙。当然,如果把俩人拉到虚拟京海实战的话,冯老爷子肯定不是路知行的对手,但要说对于各种战斗技巧的了解,冯老爷子绝对是个堪称百科书的人物。
……
路知行之前就有冯老爷子的联系方式,之前双方的合作又很愉快,所以跟老爷子一说,对方很爽快地就答应了。
晚上,两人来到虚拟京海中,找了个清净的茶馆,边喝边聊。
冯老爷子倒也是个爽快人,可以说是知无不言,很快就帮路知行解答了很多的疑问。
目前,国内练冷兵器的人非常少,跟练徒手搏击的根本无法相提并论。
原因是多方面的,概括起来就一句话:练冷兵器,性价比太差!
练徒手搏击的话,可以很好地起到强身健体的作用,不需要太高的投入,而且要是真能练好的话,还有很多养活自己的方式。
一个普通人可以完出于兴趣去联系徒手搏击,无非是随便找个健身房或者培训班先练着,等练出点名堂来再加大投入,器材方面,唯一需要的可能只是买个拳套而已。
能强身健体,万一遇到点什么事情多少能防身,如果真练好了,就不说那些参加格斗大赛扬名立万的天才了,普通人至少也能当个教练。
毕竟徒手搏击还是比较有市场的,愿意学的人比较多。
但冷兵器就不一样了。
强身健体的作用并不明显,因为用兵器更多练的是技巧,或者是特定的肌群,塑性的效果并不明显,甚至还可能有反作用。
防身也不可能,现代社会根本不可能随身携带管制刀具,又不像古代社会可以随身佩剑、佩刀。而且就算真遇上歹徒,万一用冷兵器闹出人命来,那就更完犊子了。
拳击、柔术、摔跤是实打实地能防身,哪怕是跆拳道、散打这种被认为实战能力较弱的,至少也能让你身手敏捷,躲开险境。
唯独兵击,离开了兵器就啥都不是。
关键是这玩意的门槛也高,不仅需要武器,也需要套的护具,高配护具一套下来就得上万,而且即便学成了,因为喜欢玩冷兵器的人本身就不多,所以想回血也十分困难。
至于兵击练出名堂去打比赛?那就更不靠谱了。
因为相较于搏击,兵击的速度太快,所以观赏性其实会差一些,观众们很难看出其中的门道。
就拿奥运会上的击剑比赛来说,观众们甚至都看不清一个回合之内双方到底出了几剑,更看不清具体中了几剑,除了看计分板之外,也就只能看个热闹了。
所以目前世界顶尖的格斗比赛,比如拳击比赛或者MMA比赛,都是搏击比赛,而兵击,例如击剑,热度就差太多了。
而说到具体的兵击,不同兵器的特点和训练方式也是不同的。
比如长枪刺击很依赖背肌,所以练长枪的背肌往往都很发达;而单刀主要靠手腕,所以练单刀的人小臂会比较粗。
同样是运用冷兵器战斗,战场列阵是一种打法,押镖走江湖是一种打法,街头斗殴又是另一种打法。
不同的打法对应不同的兵器,而不同的兵器又对应着不同的打法和练法。
所以,想要在《剑影燎原》中做出各种不同的武器,完善每一种武器的战斗细节,还要加入步战和马战等不同的场景……这谈何容易!
(本章完)
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