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李如山的眼神充满了期待。
显然在他这里,这款游戏的设计已经算是过关了,而接下来他最关心的问题是,能不能在这种设计的基础上花更多的钱?
如果可以,那就是大大的加分项!
如果不可以的话,那或许他就要重新评估这个项目了。
路知行只用一句话就让李如山喜出望外。
“李总,这么说吧,这次我还是打算实拍。”
实拍!
多么美妙的两个字!
李如山简直是大喜过望,虽说之前《独步武林》已经是部场景实拍了,但《剑影燎原》和《独步武林》的实拍,那可不是同样的概念啊!
《独步武林》主要发生在现代场景,里面的绝大多数场景都能在现实中找到原型。
就比如艺术馆、疗养院等等,都可以找到现实中存在的地方。
而且整个游戏从头到尾也就这么几个大型场景,很多场景还都是来回复用的。
但《剑影燎原》就不一样了,这可是三国题材!
而且按照路知行的意思,在游戏中会尽可能地展现出一些名场面,像什么斩颜良诛文丑啊,长坂坡七进七出啊,都是会作为游戏中的重要关卡而存在的。
当然,由于游戏本身是魔化历史题材,所以这些场景肯定不会严格按照历史或者演义中来,而是会进行不同程度的改变。
最后多半是形不似而神似的效果。
但不管怎么说,这些场景都要实拍的话,那可就不能无脑复用了。
总不能斩颜良和长坂坡的场景一样吧?那不像话。
所以,《剑影燎原》如果要部实拍的话,需要的场景可就太多了!
这意味着《剑影燎原》的投入相较于《独步武林》,还会有一个极大的提升。
而且一听说是实拍,李如山的思维瞬间发散:“好主意啊路总!那我们是不是可以投资建一个影视城?”
显然,之前买了个武馆对李如山来说还不够过瘾,毕竟还是花得不够多。如果新建影视城的话,那可就不是几千万的事了,直接就要以亿为单位了。
目前国内的这些影视城,最少的投资也得五亿以上,至于多的,几百亿的都有。
对于李如山来说,这纯粹就是个无底洞嘛!有多少钱都能花出去。
路知行轻咳两声:“这个……恐怕是不太行。
“要重建一个影视城,时间太久了,我们总不能花几年的时间来做这款游戏吧,李总你也知道,我们的项目开发速度一向是非常快的。
“从现有的影视城中找一个合适的,未必不是个好主意。”
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