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法术位!
这是方白从冥想相关知识内找到的相关说明。
人人皆可学习冥想,但前提是精神力达到向外延伸的标准。
所以说,其实只要到达十点精神力就可以开始学习冥想,可以学习一些法术的基础架构。
到了十五点精神力左右就可以初步获得一些施法能力,释放一些要求很低的法术,零级法术,即戏法。
火球术、水盾术可能就是戏法,但方白感觉又不像,因为无论是从法术模型的复杂程度来讲还是说从法术的威力来讲,方白都不觉得这是戏法该有的威力。
方白感觉,这应该是一环法术,应该是手稿在传递知识的时候强行将法术模型及相关知识烙印在了脑海当中,以此自己才以法师学徒的身份越级释放了这两个一环法术。
不管这些都是题外话,学习冥想法术之后,在这个阶段冥想一段时间,当感知到精神力圆满的时候基本上就可以尝试凝聚法术位。
而法术位虽然和方白以前玩过一种游戏里面的法师法术位名字一样,但方白经过研究过之后发现并不相同。
以前那款游戏设定的法师依靠魔网获得法术位,依靠法术位释放法术,法术位一旦用光就失去了施法能力,需要重新记忆。
这个法术位不同,这个法术位不依靠任何外在物资、力量,完全由自身精神力凝聚成一枚晶核的模样。
晶核内可以提前架构法术模型,架构完成之后随时可以使用,没有保存时间限制,几乎可以达到瞬发级别。
而就算法术位内提前储存的法术用完了也没有关系,法师依旧可以利用自己的精神力实时架构法术模型释放法术,并不会失去施法能力。
只是相对而言,需要一定施法时间,这个施法时间根据法术模型的复杂程度、法师的熟练程度、所处区域元素浓郁程度决定。
方白闭着眼睛,心神沉入脑海之中感知着一股股精神力。
念头一动,脑海中顿生波涛,所有的精神力顿时朝着脑海核心区域汇聚而去。
所谓法术位,精神力高度压缩成菱形晶体即可。
此外下方附有相关规格。
在描述当中写的很简单,不过当方白尝试起来却发现说的简单,做起来难。
正常压缩,即便将精神力压缩成极其浓稠的程度,即便化作了晶体也没有任何作用,只要自己放松控制的瞬间就会重新爆开来。
稍有不慎甚至还可能伤到自己。
“其他形状都不行,稳固不下来,所以必须得要标准的菱形么?”
方白拿出一枚晶核看着思索起来,当他看到那一股信息的时候就发现了,那规格和自己从魔兽脑袋中得到的晶核一模一样,没有任何区别。
“世界上第一位法师应该就是学习魔兽凝聚出了自己第一个法术位吧?
仿生学”
方白琢磨着,随即就自己观摩起这一枚晶核,用精神力测量角度、用精神力丈量边长,将每一点细节都铭刻在心中,这比几个数字、几个角度具体的多,测量完毕后,方白再一次开始了尝试。
标准晶核尺寸,不可偏离。
这就意味着角度、大小都不能有任何差距,一旦存在差距就无法凝聚成功。
方白遇到了成为法师以来的第一道门槛。
对法师而言,光是精神力强大没有用。
精神力微操能力,即专心无杂念的能力不行、空间想象能力不行、尺寸感不行根本不可能成功晋级为法师。
再加上一开始必须要有十点精神力才能开始冥想,方白忽然意识到成为一个法师的门槛之高了。
如果没有属性面板加点精神力的话,那想要成为一个法师就必须先天达到十点精神力。
即在末世前先天就可达到精神力向外探索的标准。
此外,还必须先天具备不错的空间想象能力、尺寸感,以及专心、静心的能力,除此以外,性格上还必须足够耐心、足够好学,智力足够的高。
要集合所有特质才有可能成为一个法师。
“如果真放在一个没有游戏系统的世界,那就算那个世界存在其他超凡现象,法师也起码都是万里挑一的存在。
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