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就在外面玩家热火朝天的用贡献点选购生产资料的时候,戴文则坐在苦痛堡垒的哨塔高点,俯视着广场,看着他‘亲自招募的玩家’。

一百名内测玩家,现在进入地狱的数量扩大到七十名,接近四分之三的玩家拿到了游戏舱,进入了苦痛堡垒。

戴文见人数差不多,直接开启了新的阶段——推出贡献点机制。

贡献点,一种只在苦痛堡垒玩家中生效流转的虚拟货币。

玩家的任务、劳动、委托行为,将为其赢得贡献点,再通过戴文打造的兑换处,将这些贡献点兑换成地狱的各种材料。

在这个过程中,这些任务和劳动行为,会让苦痛堡垒因此受益。

其本质就是玩家的劳动行为获得收益,苦痛堡垒充当了供应商和中间商的环节。

从这个利益行为链条中,抽取自己的部分,再把收益部分,转化为生产材料和工具,以贡献点的形式再分配给玩家。

以苦痛堡垒这个载体,只要他稍微对玩家的行为进行约束,再制定好大方向的计划,只要能抗住接下来地狱领主马库斯的怒火,苦痛堡垒就会真正走上脱贫的康庄大道。

而为了督促和吸引玩家,戴文通过贡献点和兑换处的方式,让玩家在有限的资源内进行选择。

赤色旷野缴获的物资成了最好的选择。

在银行一线奋战了三年,戴文最擅长的就是‘察言观色’,分析客户心理,并以此构建针对性的话术,打开客户心房、赢得客户信任,继而推销产品、拉存款、搞理财,一条龙。

玩家虽然每个人都有自己独特的想法,但身为一个群体,是有群像和集体属性的。

玩家这个群体,其实和人类差不多。

本身是个矛盾体。

平时可以很团结,在危机发生的关键时刻,又可以抛弃彼此。

平时表现得水火不容,但为了生存,又可以摒弃前嫌、放下成见互相帮助。

但抽丝剥茧后,你会发现这背后的核心只有一点——自利。

无论如何抉择,人们选择的都是对自己有利的、亦或者是对种族有利的。

所以戴文的策略是以利诱之。

用本就不富裕、物资不丰富的苦痛堡垒,尽可能的为玩家提供多样性,让他们发挥自己的特色。

只要有先行者,就会有标杆。

有标杆,就会有竞争和超越。

这次的奖励,一方面是戴文提前委托恶魔锻造师大傻打造的武器和铠甲。

另一方面就是赤色旷野缴获的马库斯恶魔爪牙佣兵的战利品,都被戴文拿出来到兑换处上架销售。

除了武器装备,一些生产资料必不可少。

铁锹、柴刀、锯子、板车、独轮推车、两轮人力车等等,应有尽有。

毕竟重建前哨站,靠的可不仅仅是武力上的打打杀杀,热火朝天的建设也必不可少。

好在戴文已经事无巨细的安排下去,以左骡和咖勒比的两支哥布林佣兵团为主,手下的哥布林成员都被安排了负责的项目。

落实到人,避免了出问题后相互推诿、找不到责任人的情况。

“管理者大人,有一名叫做曲小云的骷髅,在外求见。”左骡踩着小步伐迅速跑到戴文身边汇报道。

戴文眉毛微微上挑,似乎对曲小云的主动求见有些始料未及。

“带她上来。”

戴文很好奇,曲小云这次求见的原因。

要说赤色旷野哪名玩家给戴文留下了深刻影响,那么非‘曲小云’莫属。

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