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洛雨挨个查看了一下建筑内部:客厅,厨房,厕所,沐浴间等等都有配备。她满意的摆摆手,继续说道:“取消其中现代社会娱乐的东西,再简单改改外观,省的让人看出我偷懒。”</p>
“再来2个npc担当老板。正常人类面貌,给予部分权限,可以雇佣玩家来这些建筑工作,也可以发布固定任务让玩家赚取货币。”一男一女二个npc老板出现在眼前,统统上前向洛雨问好。不得不说,虽然是创造出来的智能npc,但无论外貌还是言谈举止,都和正常人一样。</p>
“这个世界的货币比例是1钻石币=100金币=10000银币,铜币……就设置成专属货币,只在npc手里流通。”</p>
“再建立农贸市场和4个普通npc,给他们创造相应的家庭背景和房屋住处。给其中一个npc发布固定任务,让他们委托玩家寻找生活资源。”</p>
“生活资源就从附**原森林获取,暂时让猛兽不主动袭击玩家。让玩家有一段缓冲时间,再放宽限制。”</p>
“建立一个武器店,玩家可以购买普通武器和农具。配1个老板npc,要长得比较凶的。”</p>
“建立一个排行榜,完成任务会获得经验值,30天之内,累计完成任务最多的前10名玩家获得特殊奖励。”</p>
【宿主,任务排行榜奖励设置为什么道具?】</p>
“还有30天,我以后再想啦。”</p>
洛雨丝毫不急,又开始搞别的。</p>
“建立游戏商城,虚拟世界正式运行后,再放上游戏邀请函,暂定每日10份,固定时间上架。”</p>
“把生态系统里的动物数量控制好,死去的动物就补充上。水果农作物之类就设定成熟状态,方便玩家获取粮食资源。</p>
“对啦,我还忘记了一个问题,在这里面吃喝拉撒睡,可以吗?会影响到身体吗?“</p>
【宿主,不会有任何影响。玩家是以灵魂状态进入世界,可以进行任何体验。】</p>
“那就设定疼痛感系统,防止出现问题。再设立一个强制下线系统,如果有玩家身体出现异常,就会自动退出游戏世界,次日才能进入。”</p>
“设定一个每日签到,赠送银币奖励,累计30天会有神秘抽奖。”</p>
【宿主,神秘抽奖设置为什么道具?】</p>
“这个你自由设定,省的我以后想啦。”洛雨眯了眯眼睛,懒病彻底爆发。</p>
“玩家目前只能以真实面貌出现在游戏里,每个人进来统一配置新手木棒和一个背包,一套新手布衣。对了,给玩家扫描身体素质,作为他们的初始属性。并且给玩家整理一个快捷功能,可以随时查看属性面板和背包,调节疼痛度,并且可以随时退出游戏。”</p>
洛雨看着镇子里上已经活跃起来的npc村民,淡定的往村子另一边走去,那里还没有建立建筑物。</p>
“建立一个豪华一点的房屋,作为村长的家。创建一家三口,都给分配固定任务,需要捕获大型动物,奖励设定高一些。”</p>
“然后,建立一个九层高塔,作为这个小村子最高的建筑物。2333,注意高塔外观和全村建筑物的协调性,让它看起来自然一些,又能让玩家第一时间发现。”</p>
半响,看着一幢高塔拔地而起,洛雨深吸一口气,看了一眼手上的笔记本,迈步走进去。</p>
她之前就想好了,整个游戏最核心的东西,要设定在这里面。玩家游戏实力的分水岭,以及日后游戏开启的一系列其他功能,都要以此为主。</p>
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