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等礼物的速度开始变得缓慢,</p>

顾然这才缓缓把水杯放了下去。</p>

“对于第一种假设,我们最终可以通过正比例函数来表达时间与位置的关系。”</p>

“而第二种假设,我们也可以将录制的MP4视频作为一种函数表达。”</p>

“这两个函数有共同点,”</p>

“那就是每一个时间点,都对应着杯子的一个位置和状态。”</p>

“那……不同点呢?”</p>

顾然看向镜头,将问题抛给了观众。</p>

这种找不同没有什么难度,</p>

因为它不是一个物理问题也不是什么复杂的数学问题,</p>

甚至连脑子都不需要,只用观察就可以解决。</p>

不少观众朋友们也是灵机一动随意的找到了一个视频,不断的滑动着进度条尝试来寻找不同。</p>

但不等他们滑动,正确答案很快就出现在了弹幕上。</p>

“视频是有帧数限制的。”</p>

“用过剪映或者剪过视频的兄弟们应该都知道。”</p>

“对,帧率!”</p>

“我用GT610打开GTA5的时候,FPS只有3。”</p>

“那玩意儿卡成ppt。”</p>

“嘶,我悟了!”</p>

“函数和线段,在时间区间里取任意数字都有与之相对应的解。”</p>

“但视频不行,视频剪辑输出的帧率大多也就是六十帧每秒。”</p>

“也就是说一秒钟只有六十幅画面。”</p>

“换句话说,拖动进度条的最小单位是十七毫秒左右。”</p>

“他不能像正比例函数那样取任意数字。”</p>

有不少观众也意识到了问题所在,紧接着提出了一个非常关键的问题:</p>

“那如果小于十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零点一毫秒的时候,会发生什么?”</p>

“这怎么解释呢……就是六十帧,你可以认为是把一秒分成了六十份然后用六十幅画面填充了进去。”</p>

“才六十份?”</p>

“一秒钟的时间,茶杯可是会产生无数张图片的。”</p>

“如果只分成六十份的话,那每一帧与下一帧画面之间的过渡岂不是可能会不那么流畅?”</p>

一位职业是视频剪辑师的观众给出了回复:</p>

“看你对‘流畅’怎么定义。”</p>

“如果是像正比例函数或者线段那样完全连续的‘流畅’,视频是不可能做到的。”</p>

“但如果只是让你感觉‘流畅’,那其实并不难,”</p>

“人的神经系统传导速度的限制决定着人不能感受10微秒以下的时间,”</p>

“所以如果达到一百帧以上,实际上对我们而言,那就是‘连续的流畅’。”</p>

随着弹幕的讨论,</p>

不少观众深刻的理解了两个函数之间的不同点,</p>

也逐渐开始意识到,</p>

为什么一开始会觉得古怪了。</p>

“第一个假设让我们记住了‘连续’这两个字。”</p>

“那类比过来很显然,”</p>

“第二个假设是‘不连续’的。”</p>

“如果这个世界是按照第一个假设运行的,那简直就是完美到无以复加的艺术品。”</p>

“但如果是以第二个假设运行的话……为什么我会觉得这个世界有点‘潦草’?”</p>

“我接受不了第二种……”</p>

“我也觉得是第一种,因为这个世界的一切都很丝滑,很连续。”</p>

“放心,连一百帧的视频你都感觉不出来异样,这个世界如果真有帧率,你就更不可能感觉出来了。”</p>

看着弹幕上已经深刻的意识到了区别,</p>

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