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“变强的方法其实很简单!”
召集老猫、光辉、流星以及赤色来自己家做客,大家一边吃饭,隋宇一边将他的研究成果公布了出来:“想要变强,其实没有任何方法比实战更有用!”
为什么那个邪神会特地创造出一个酷似游戏的世界?
说白了,他的目的就是奔着这些能够不断复活的玩家来的!
对于邪神而言,玩家的等级提升其实还在其次。
最关键的是,能够不断复活,就意味着可以不断吸取失败的教训不断成长!
现实中死了就是死了,死亡后,一切经验都会烟消云散。
而在游戏中,哪怕死多少次都没有问题。
最多就是损伤潜力,从而导致实力成长变慢。
但是,经历了无数次死亡后所积累的战斗经验却可以爆发出更加强大的战斗力!
甚至以弱胜强越级挑战都可以成为日常,而不再是中“主角”的专属!
不过,听了隋宇的发言。
老猫咕咚咕咚灌下一大口酒,然后就醉眼朦胧的表示:“什么啊!我还以为老大你搞出了什么让人惊掉下巴的研究成果呢”
“结果就这啊!”
好嘛,老猫这家伙这几天就赖在自己家里,客厅的地板俨然都已经变成她的床铺了。
结果,这两天隋宇不是看老猫躺在地板上呼呼大睡,就是在大口喝酒。
现在倒好,喝的醉醺醺的老猫说话这叫一个不客气,直接将她的鄙视表达的清清楚楚。
而听了隋宇的发言,光辉他们虽然没有表现出来,不过眼神中的失望还是非常显而易见的。
虽然在之前大家已经说好了。
如果隋宇建立佣兵团的话,那么光辉他们就会带领着各自的队伍加入隋宇的佣兵团成为隋宇的下属。
不过按照当时商量的划分,不喜欢麻烦,同时知道自己不太擅长管理的隋宇主动要求,他只照看好自己小队就足够了。
可以说,就算加入了佣兵团,但是光辉他们还是会拥有极大的自主权,甚至就连四个人带领的团队隋宇都不会刻意拆散。
虽然这样做会留下极大的隐患。
但是吧,世事无绝对!
隐患利用的好,反倒可以通过良性竞争,刺激整个团队的活力从而让整个团队发展的越来越快越来越好的契机!
这不,四个人明显对各自团队的建设以及发展非常上心。
平时虽然大多数时候四个团队亲如一家,像在蜘蛛bss洞窟挖矿之类的活动,四个团队都会亲密无间的互相配合。
但是,平时的时候,四个队伍之间也会通过各种功绩进行比较,努力争取更多的话语权。
除了荣耀,这其中可还包含着实实在在的利益!
虽然隋宇没有真正参与一些规则的制定,但是为了团队内部稳定,不会产生无意义的内耗。
老猫他们几个可是特地制订了很多章程。
其中就记载了,当发生矛盾以及内部利益争夺,在公说公有理婆说婆有理的时候,功绩小的一方必须主动退让!
而实力则是获取功绩的基础!
入乡随俗!
异界讲究强者为尊,那么老猫他们就不会把现实中一些人推崇的平均主义带进来!
更何况,平均主义看似“公平”,实际上却是最大的不公平!
最起码,平均主义抹杀了多劳多得的源动力!
在现实中,物资充裕而且大家都是普通人倒是有一定市场。
在异界中这么玩,就真的非常不现实了!
因此,四人可是对隋宇的研究极为重视的!
却没想到,现在隋宇竟然给出了这么一个听起来非常靠谱,实际上说了等于没说的废话!
实战?
谁还不知道实战可以快速积累战斗经验啊?!
可问题是,实战的话,先不说装备以及游戏道具方面的损耗要花多少钱(做为野牛镇的顶端势力,这点钱老猫他们还是消耗的起的)!
关键是,实战的话难免死亡!
点到为止的训练也不是不能做。
但是对于真正的战士而言,杀人的战法跟点到为止的战法真的相距甚远,甚至是南辕北辙!
所以如果真的要用实战训练的话,就不能刻意做到点到为止。
否则的话,一旦习惯了点到为止,那么在真正厮杀的时候,反倒会束手束脚,甚至被明明可以战胜的敌人反杀!
不过,如果真的用实战来进行训练的话,那么就肯定难免死亡。
游戏中死亡虽然不像现实中死亡一样,一死百了。
但是在从隋宇哪里了解到死亡会损耗潜力,同时吴穷那帮被隋宇坑的很惨的玩家也证明了这个结论。
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