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......</p>

等许实再睁开眼时,发现自己已经躺在了棺材盖上被拉着继续赶路。</p>

所幸,这里不是葬身之地。</p>

“醒了?你真的有够逊的欸。”</p>

状态尚佳的退役病人在旁幸灾乐祸地嘲笑着状态暴死的现役病人。</p>

醒来的许实懒得搭理这家伙,第一时间确认起自己的面板状态栏,但那冒出的模糊状态框依然毫无变化。</p>

他一时无法分清是病症单纯的倏然反弹,还是这破模糊框的出现导致的。</p>

他想要勉强坐起,四肢却仅剩右手尚有知觉,刹那的寒意流窜背脊,反弹的恶心症状如泥流般搅浑意识,让他一瞬间失去了所有心气,原本微微抬起的后脑勺也无力落回棺材盖上。</p>

——还不如真嘎了。</p>

消极念头一经浮现,面对这种情况一般玩家继续内耗自己或许难以避免。</p>

好在许实只是单纯想抱怨一下。</p>

他算是看出来了,这一轮游戏的流程设计看似是很’和平‘,但这次的神明,毫无疑问是很擅长折磨玩家精神的类型......</p>

即便在他过往进行的游戏中,也仅有极少数神明在创建游戏时会特地选择针对玩家精神这一方面。</p>

毕竟大部分神明创建游戏的初衷之余,都是为了方便欣赏玩家之间的全力争斗。</p>

因此就算将游戏设计得再难,给予玩家的限制也绝不会很多。</p>

再怎么说,也不会有人喜欢看两个病秧子搁那掐架。</p>

然而,与先前的家伙不同,这一轮的神明恐怕并不是那种喜欢观赏玩家挑战困难时会选择何种方式的家伙。</p>

否则不会在第二轮关卡选择如此’和平‘的游戏世界。</p>

倒不如说正相反,玩家面临困境时会做出怎样的误判恐怕才是对方真正想看的。</p>

(/42173/42173998/13302419.html)</p>

。</p>

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