547、嘿嘿嘿
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“经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”
电竞节现场。钟修出现在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一种风格。
虽然他现在三十岁都不到。
却十分沉着和老练。
“没错,一个新的惊喜。”
钟修笑了笑,给出了答案,同时卖起了关子:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。
那游戏,有一个光怪陆离、怪物横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手”
钟修的话还没说完。
场中。
巨大的欢呼就爆发了出来。
如果说《超级马里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对马里奥这个形象熟悉,整体来说知名度差点的话。
那《黑暗之魂》这款在林木工作室部游戏序列里,都称得上'特殊'的作品。
知名度可就太高了!!!
谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!!
这游戏本身的困难度,完和当时的主流游戏格格不入。
大家都在游戏里追求爽快感的时候,林木工作室自己都在积极推进时代进步的情况下。
突然杀了个回马枪
直接双平台搬出了款《黑暗之魂》。
加上当时《塞尔达传说》大出风头,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了
这让无数玩家都抱着能在这款游戏体验开放世界,体验成人版《塞尔达传说》的想法。
然后开局就被大屁股教做人。
游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。
林瑶喜得'暗'的名号
而后续这款游戏的发展,就更离谱了。
很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词很快。
高难度的游戏就带来另类的爽感
玩家在反复失败中总结经验,然后在对战高难度敌人取得胜利时,获得了巨大的成就感
这成就感,其他游戏很难给予。很多玩家上瘾了。
无数玩家化作抖M。
这让这款游戏的知名度一再扩散,又吸引了一大波玩家。
成为了当年最成功,却也最另类的游戏。
哪怕直到这会。
游戏发售那么久了还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。
可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜欢这种类型。
哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名头。
不欢呼才怪!
屏幕上。
钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在欢呼。
故意顿了顿。
然后等玩家的欢呼稍微小了点后,才继续道:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事你们知道吗?当初林瑶提出这个企划的时候,给出的关键词是——痛苦与磨难。”
“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”
“痛苦与磨难这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度真的大为震惊。”
“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么高的意义,被打到直骂娘。”
“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败”
“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”
钟修挠了挠头,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里体验在林瑶主导下形成的独特美术风格,以及独特的氛围感,真的很开心。
当然,不是觉得能让你们也受苦的开心而是纯粹的觉得,游戏太棒了!
这让我不禁想起了过去的老游戏不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我身为制作人对这点有清晰的认识。”
“但有一点我不得不承认,行业高速发展,确实磨灭了包括我在内的很多游戏制作人的初心。”
“或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使出混身解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。
“这某种程度来说当然是好事,能让更多的玩家体会到游戏的魅力,但另一方面如果游戏都这样,就没意思了不是吗?
一款连大地图都没有,靠玩家探索,怪物和玩家信息对等的古典游戏,不是游戏角色变强了,而是我变强了的游玩体验也很棒,不是吗?”
“所以林瑶说想要制作一款《黑暗之魂》续作的时候我想都没想就答应了。”
钟修直起腰,端正坐在椅子上:“而这次的续作,林瑶给出的关键词是—一段诡谲又壮丽的旅程!”
“钟声已然响起了!醒醒!各位!是时候该传火了!”
钟修拍了拍手,露出灿烂笑容。
然后跟前面的同事一样。
抬起右手,从屏幕边缘往另一边猛地一拉。
就像是拉开序幕一样。
消失在了屏幕上。
只留下了最后一句话。
“第一代《黑暗之魂》结局,葛温的初始火炉门前,那里所有的一切都覆盖上了一层白,但那并不是雪而是灰,从世界开始烧到最后留下的葛温王的灰烬,火炉的灰烬,以及所有黑骑士的灰烬。
而灰烬中,有一抹如同太阳般闪耀的金光”
“”
钟修话音落下的瞬间。
屏幕跟着暗了下来。
接着。
《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)这个名字。
缓缓浮现,定格在了屏幕的正中央。
但玩家们的表现很真实。
“滚!不传!!!”听到钟修的话。
看到游戏名出现。
刚开始是几个玩家,然后整个会场都被带动,喊出了同一句话
紧接着,又爆发出了不小的笑声。
这一刻。
玩家和钟修以及林瑶完成了一次虚空互动。
不过。
等宣传片正式播放后。
玩家立刻就安静了下来。
因为《黑暗之魂》那标志性的,充满神圣韵味的背景音乐,响了起来。
林木工作室的LOGO出现在了屏幕上。
短暂地出现。
又慢慢隐去。
接着。
前作中的黑暗之环。
出现在了屏幕中央。
火光在黑暗之环边缘缭绕。
一代游戏开场那低沉的旁白再次响起。
同时,随着旁白声响起。
黑暗之环上的火焰,开始逐渐变暗
是的,他们做到了。
正如他们谈及的人龛。
火焰熄灭了。
而王者仍未加冕。
熟悉的,让人摸不着头脑的话语。
接着。
黑暗之环渐隐消失在了屏幕上,取而代之出现的是王城。
背景音乐骤然变大。
画面开始快速切换横亘在城墙上的古龙。
行尸走肉的不死人。
幽暗地牢上巡逻的诡异修女。
如同朝圣一般,穿着红袍,排队前进的干尸。
对味了!
玩家看到这第一个感想就是对味。
火熄灭了,什么牛马鬼怪都跑出来了
末日场景随处可见。
这就是黑暗之魂!
而当画面中,出现身穿重铠的骑士,举起手中烙红的短剑,一把插入灰烬中。
俯下身子。
点燃篝火,同时让自己身和升腾的火焰亲密接触时。
就更对味了!
这就是不死人!
只是
宣传片后半段,有点不对味了。
后半段主要是各种战斗画面。
干尸剑圣。
手拿盾牌和单手剑的骑士哥。
相比起前作。
他们动作更加流畅,看起来也更加快速和更具有压迫力了。
但有些东西,还是一脉相承。
比如隐藏在阴影中,在火烛的照耀下显现出带着皇冠的巨大骷髅头、体型庞大犹如野兽一般的玻尔多、以及末尾出场头戴纱巾的舞娘
这些庞然大物,搭配上宗教意味浓厚的背景音乐。
充满了神话意味和黑暗色彩。
头戴纱巾的舞娘挥舞起吞吐着火焰的魔剑,舞动般旋转,一剑一剑劈在自己对面的骑士身上。
压得对方毫无反手之力。
最后。
她单手抓起骑士,抛在半空中,然后另一只手举起魔剑,一剑将骑士捅了个对穿,魔剑上的火焰瞬间升腾,将骑士整个人包裹在其中时。
更是充分说明了,什么叫压迫感!
真的太帅了!
虽然是敌人。
《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)
宣传片结尾,游戏名出现。
后面则跟着发售日期,以及明天见面会的召开时间。
“OHHHHHHHHHHHHH!!”
观众席。
宣传片里充满浓厚宗教意味的背景音乐还留有余韵,刚刚还在说滚,不传'的玩家,看到boss舞娘处决的一幕,看到《黑暗之魂2》的游戏名出现。
口嫌体正直地又欢呼了起来。
比刚刚喊'滚,不传'还大声。
“”
寇宏坐在自己的位置上,仰头看着屏幕,突然苦笑一声。
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