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《突围》新版本上线将近两周后。

个人竞技玩法就已经被玩透了。

幽灵模式也一样。

因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。

但是。

关于《突围》的热度,并没有降低。

因为爆破模式的讨论开始增加。

并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。

在这里。

过去大部分fps游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。

而这就代表着,博弈点。

两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。

这些幽灵模式也有。

但那是非对称对抗。

而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。

再加上经济系统的存在……

可以这么说。

市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。

最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。

点爆和拆卸c4的设定。

佯攻、转区等心理博弈。

需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。

这一切都让爆破模式充满了未知性。

这不是生化模式那种未知能比拟的。

因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。

这就很有意思了。

你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,沒有花哨,技术性便是一切。

但真正玩进去的玩家。

几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。

更何况。

这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。

很快。

随着时间推移。

各大论坛和视频网站上。

便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。

这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。

而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。

事态的发展程度。

甚至连林瑶都感到意外。

因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。

每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。

最后更是形成了比《幻想ol》更加恐怖的雪球效应。

《幻想ol》好歹还给其他同类型游戏留了条活路,有部分回合制玩家不会那么容易抛弃原先玩的游戏,但《突围》不同,那些长久在玩射击网游的玩家在玩过或者看过爆破模式的介绍后,就没有不投敌的。

从爆破模式被玩家注意到开始,短短一周的时间里。

其他同类型网游的在线人数就开始断崖式下跌。

惨不忍睹。

于此同时。

网吧的生意开始上涨。

这是因为很多感兴趣的玩家……暂时还没有下定决心去买硬件,或者还在考虑中,他们想要看看爆破模式是不是真的那么好玩,所以选择去网吧。

而这样的情况,就又反过来倒逼网吧为了生意升级硬件……

……

“这就完了!?”

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